愛伊米

ADC常有4大“通病”,輔助和隊友跟著遭罪,不改只會超鬼反向上分

排位一直處於佇列中,排了老半天進不去,好不容易匹配到人了,卻補位到了輔助這個位置,相信這是很多玩家都苦惱的一件事情吧。

ADC常有4大“通病”,輔助和隊友跟著遭罪,不改只會超鬼反向上分

並不是說大家對輔助這個位置有偏見,而是它吃到的經濟少,等級和裝備起得比其他位置的英雄慢,能C起來的難度太高了。尤其是對於下路雙人線而言,ADC和輔助相輔相成,若是遇到一個不會玩的ADC,那這局遊戲的勝率就會跟著變低。

不會玩的ADC身上常有4大“通病”,輔助和其他隊友也跟著遭罪,所以想要透過主玩ADC上分,想走得更遠的話,最好還是趁早改掉這些毛病。

ADC常有4大“通病”,輔助和隊友跟著遭罪,不改只會超鬼反向上分

ADC:輔助英雄選得有問題

對局中常出現這一幕,ADC陷入極大的劣勢後,會開始抱怨輔助選的英雄有問題,換成其他輔助英雄,自己早把對面打爆了。這種莫名的自信,真的有說服力嗎,恐怕只有ADC自己相信吧。

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既然是ADC,就要學會適應各種型別的輔助英雄。軟輔偏保護,站位靠後規避傷害,線上先慢慢消耗,再尋找機會完成擊殺,ADC打法要偏穩健一點;硬輔偏進攻,站位靠前主動抗傷吸收傷害,線上習慣性打一套,ADC要跟上節奏,打法偏激進一點。

至於是一些冷門且奇葩的輔助,那下路基本上是各玩各的了,ADC無計可施,耐心地補刀等隊友支援,或者是等熬過對線期,將重心放在打團上,儘量減少自己的死亡次數就好。

線上的打法並不是一成不變的,而是要根據雙方選擇的英雄,靈活的做出調整。

2V2對線沒打過責怪打野沒來

下路2V2沒打過對面進入劣勢後,輔助倒是可以“背叛”ADC,選擇遊走支援其他線的隊友,來改變自己的處境。可ADC就不一樣了,它只能待在下路被動挨打,這換誰心裡也不好受。

ADC常有4大“通病”,輔助和隊友跟著遭罪,不改只會超鬼反向上分

由於雙拳難敵四手,ADC沒有遊戲體驗,此時就會開始抱怨打野沒有來gank了。殊不知自己是2V2沒打過對手,也就是技不如人造成現如今的劣勢,這個和打野的關係真的不大。

追求極致輸出忽略防禦裝

LOL歷來吃香的都是機動性強,能靈活出裝的ADC,這為ADC保留了一定的容錯,包括線上最基本的發育,和防止在形式複雜的團戰中暴斃。

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並不是所有型別的輔助英雄,都甘願當工具人給ADC出坩堝這類裝備,既然沒人能保護自己,那麼ADC就要學著自保,其方法就是出防禦裝。

EZ、大嘴和VN的出裝是很典型的例子,除此之外,現在版本時常能看到有很多ADC出減傷的鐵板鞋,另外在控制太多時,有的ADC第二件就開始做水銀了。更有對面刺客英太順難以處理時,ADC提前做春哥甚至是出中亞和厭恨鎖鏈的玩法。

畢竟活著才有輸出,餘下的輸出裝透過發育慢慢補上就可以了。追求極致輸出的結果,就是成為突破口給對方機會,將勝利拱手讓人。

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劣勢太大透過補兵發育很難起來

補兵發育是最穩的,但是速度卻很慢,ADC劣勢局想要靠補兵翻身,顯然是很困難的。相反,最好的方式是和隊友走一起跟團,透過撿人頭混起來,這樣是最快的。

不然隊友沒能扛住壓力,ADC該發力的時候仍在發育,那麼這局遊戲基本就宣告結束了。

等輸掉遊戲後,開啟輸出面板看一眼全隊的輸出傷害,好傢伙,一個ADC的輸出還沒輔助高,一萬的傷害都沒打夠,那作為輸出C位的ADC臉面又該往哪擱呢?