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食之無味棄之可惜《暗黑破壞神:不朽》的劇情可有可無

5月20日《暗黑破壞神:不朽》國服將會公佈各個平臺的具體上線時間及更多的遊戲細節。基本一切都在等待上線,反正玩家的情緒,氛圍也都已經醞釀好了,就等官方上線了。我相信除了孩子都能打醬油的80&部分90後,大部分玩家對於《暗黑:不朽》這款遊戲的故事劇情不太瞭解,今天我正好跟大家聊聊這一作《暗黑:不朽》的劇情。

食之無味棄之可惜《暗黑破壞神:不朽》的劇情可有可無

首先,這一作《暗黑:不朽》在時間線上緊接《暗黑2》之後到《暗黑3》之間所發生的故事,如果按照代數來分的話,基本可以看做是《暗黑2。5》。世界之石被毀之後,它的碎片散落在世界各地,它們蘊含著強大的邪惡力量。大菠蘿(Diablo)的爪牙們想要利用這股力量來複活恐懼之王。另外一方面,人們以為大天使泰瑞爾已經死去,玩家將獨自面對泰瑞爾的行為所造成的後果。被汙染的世界之石的碎片腐化了大地,招來了遠古的惡魔,他們也在收集世界之石的力量,想要用它來控制人類。指導咱們玩家可以戰勝這些惡魔,直接銜接了《暗黑3》開篇的劇情。

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怎麼講呢,這個劇情大體上沒毛病,畢竟一款ARPG遊戲,玩的也不是什麼複雜的劇情,刷圖、刷裝備他不快樂嗎?刷寶石他不快樂嗎?我還甚至期待官方有一天能夠將《暗黑:不朽》的劇情出成小說發行出來,但這畢竟是暴雪的作品,曾經的“暴雪出品必屬精品”深深的刻在了我的腦子裡。但時至今日,給我的感覺就是官方只是在為了出款遊戲能(賺錢)而強行給自己加戲,這款《暗黑:不朽》不就是一個活生生的例子。

食之無味棄之可惜《暗黑破壞神:不朽》的劇情可有可無

在已經出的2和3之間加入2。5代的《暗黑:不朽》,其實給人的感覺就像是我們的戲基本快演完了,又寫了前傳的劇本來當新作去發行,但本質上游戲玩法、人物、場景、地圖基本都是其他作品換皮版,新舊崔斯特姆,各種Boss和地牢、迷宮,官方稱其為經典,不過真的確實經典,但現如今的玩家,除了情懷老玩家,誰還會願意再去玩一個被大大小小遊戲抄爛了的幾乎沒什麼變化的遊戲呢?甚至玩暗黑系列遊戲其實你根本不需要劇情社情,上來直接跑圖刷怪更省事直接。可能官方也知道大家不在乎劇情,所以在劇情設定這塊其實也是寥寥幾句就帶過了。《暗黑:不朽》的劇情可以說是十分雞肋,食之無味棄之可惜的存在。

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