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《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥更多樣化,對戰術要求更高

IT之家 9 月 13 日訊息 據 TheGamer 報道,《戰神:諸神黃昏》的導演 Eric Williams 透露了該作戰鬥的一些細節,以及它與上一代《戰神》不同之處。

根據 Eric Williams 的說法,《戰神:諸神黃昏》將提供一個比之前

更多樣化的戰鬥系統

,並且

對玩家的戰術要求更高

《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥更多樣化,對戰術要求更高

Eric Williams 導演在採訪中表示:

在《戰神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎託斯做些什麼,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長並變得更加熟練,從而在戰場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經成長了一些,所以他會為奎託斯進行更多後續工作。

此外,導演還表示,《戰神:諸神黃昏》中的

敵人也會進化

,並學會對抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰術,選擇誰先攻擊 —— 奎託斯還是阿特柔斯。

值得一提的是,《戰神:諸神黃昏》還在垂直性方面做了很大的改進,不僅是奎託斯,

敵人也會利用身高優勢

,這將增加遊戲情境的多樣性。

IT之家瞭解到,《戰神:諸神黃昏》預計將在 2022 年發售,登陸 PS4 和 PS5 平臺。

《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥更多樣化,對戰術要求更高

《戰神:諸神黃昏》導演:新作戰鬥更多樣化,對戰術要求更高

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