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王者榮耀:從萬物皆可極寒風暴,到無人問津,它的價效比哪去了?

大家好是指尖,王者榮耀中的裝備也像英雄一樣,有熱門有冷門,已經過去23個賽季了,某些英雄該搭配什麼裝備,玩家們已經是輕車熟路,會在很短的時間裡搭配到更適合的裝備,但有些裝備的確是爛泥扶不上牆,即便對其進行最佳化,依然很難達到玩家的預期。

拿兩個減速裝備來說吧,

物理系中的寒霜侵襲,法系裝備中的凝冰之息

,本來是個不錯的減速裝備,卻在實際使用中很難有玩家願意出,主要是對英雄的限制,以及六個格子的稀有位置,俗話說得好,好鋼用在刀刃上,浪費一個格子和不低的經濟只換來一個軟控制,的確有些虧。

王者榮耀:從萬物皆可極寒風暴,到無人問津,它的價效比哪去了?

而防具裝備中,同樣作為減速裝備的極寒風暴和不祥徵兆卻受到了不同的待遇,

不祥徵兆這件裝備被譽為最強防具

,它的防禦不止體現在防禦數值,還有更高的血量以及減速的效果,是綜合承傷能力最強的物理防具,但是並不被多數英雄喜歡,因為專一的承傷debuff屬性,讓戰士、刺客英雄都沒有興趣出,而是選擇了攻守兼備的反傷刺甲。

那麼不祥徵兆就只有兩種英雄會出,一個是坦克,一個是輔助,他們的存在意義是扛傷以及開團,輸出無關緊要。

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而另一件極寒風暴,曾經也算得上頂流的熱度,曾經流傳一句話,

萬物皆可冰心,坦克和輔助使用,因為冷卻的存在可以更頻繁使用技能,戰士使用搭配暗影戰斧和名刀直接滿冷卻,而功能法師使用可以在有坦度的同時,降低自身的冷卻縮減,真正意義上的全民防具。

然而隨著版本的變動,極寒風暴受到的待遇是越來越低,時至今日,坦克英雄、戰士、刺客大多數曾經視為核心的英雄都不會去出,反而成了部分輔助英雄以及功能法師的首選,那麼極寒風暴到底為什麼變得沒落了呢?

反甲的攻守兼備,更符合版本趨勢

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反傷刺甲,擁有超高額的物理防禦,以及30點物理攻擊

,對物理系英雄有極強的限制作用,戰士和刺客英雄,可以在擁有坦度的同時,獲得一定的傷害量,而近戰英雄可以觸發反傷刺甲的兩個被動,對版本大爹射手們有極強的限制。

而坦克英雄,之前說了,他們會尋求坦度和控制,但是卻因著

反傷刺甲對“血量越高,反刺傷害越高”的需求,讓他們受益更多

,所以寧可放棄一些冷卻,換來瞬時更高的傷害,而這個理念實際上和那個全民宗師的互秒版本一樣,放棄多次技能進場,力求一波制勝。

王者榮耀:從萬物皆可極寒風暴,到無人問津,它的價效比哪去了?

極寒風暴的價值真的不夠了嗎?

也並非如此,針對特定英雄而言,還是有很高契合度的,冷卻縮減到什麼時候都是極其重要的屬性,從某種意義來講,也算是攻守兼備,技能用的多,傷害自然就多,只不過

相較於反甲而言更加慢熱。

而適配的英雄,除了一些功能法師和輔助英雄外,也可以用來針對出,比如對面有關羽馬超這類極度依賴移速的英雄,或者對手是個線霸老夫子,那麼極寒風暴就能夠對其進行一定的限制效果。

王者榮耀:從萬物皆可極寒風暴,到無人問津,它的價效比哪去了?

總結:

這個版本反傷刺甲擠壓了很多裝備的出場環境,而下個賽季反甲對坦克英雄收益更大,反而戰士和刺客少防具英雄就沒那麼大,但並不會因為這樣的調整而使極寒風暴再回到熱門,已經成了特定的功能防具了。