愛伊米

玩家苦等六年的國產獨立遊戲,9月16日正式上線,Steam折扣僅61元

大家好,我是X博士。

讓全世界玩家翹首以盼六年的國產獨立遊戲佳作《風來之國》,在最近宣佈終於完成了開發,

9月16日正式上線,Steam售價68元,折後61元!

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這款遊戲有著小品級的親民價格,讓人一眼就愛上的畫風,但實際上卻暗藏著用玩法征服玩家的野心。

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今天X博士就根據過往曝光的所有試玩和宣傳片,來跟大家聊一聊這款遊戲。

劃重點一:畫素版宮崎駿畫風,細節拉滿引人探索

《風來之國》之所以能被老外贊為“藝術品”,其實非是無腦狂誇,因為它的畫素風畫面,有種讓人想為它氪爆的美感。

它的地圖場景清新復古,城鎮中帶著一種上個世紀老上海的年代感,但在一些破舊的房屋裡臥虎藏龍,可能會不經意間發現一些複雜的高科技裝置,賽博朋克既視感。

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在野外卻是另一番截然不同的景色,少了人類活動的蹤跡和人氣,詭譎古怪的末日氛圍與迴歸自然的勃勃生機相融合,各種奇形怪狀的生物與植物滋長,危機四伏卻又勾起人探索的慾望。

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為了逃離地上毒氣常年居住在地下的約翰、珊主角二人,就是被這朝氣蓬勃的地上世界所吸引,來到地面,搭上橫穿森林、疾馳於海面的列車周遊世界,邂逅各種奇妙的居民,給人一種畫素版宮崎駿動畫的感覺,無論是光影的真實動態表現:

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(光影)

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(火車)

還是角色踩在雪地上留下的點點腳印,都是無比的細膩精緻,也難怪《風來之國》能在研發階段就拿下臺北國際電玩展“最佳美術獎”。

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而在人設上,曠工大叔和神秘白毛少女,這對看起來毫不搭調的冒險組合,還透露著一股奇特的反差萌,就像《這個殺手不太冷》裡的主角CP一樣,曠工大叔約翰“武力超群”,能憑藉一柄平底鍋走天下,烹飪一流還能用鍋打網球。

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而白毛少女珊呢,別看她個子嬌小,冒險過程中就數她最活潑,初次見到天空時忍不住爬到火車的桌子上眺望:

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機車漂流時毫不懼怕,在車的後座上激動地飆高音:

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《風來之國》為珊設計了豐富的動作和表情,在開發過程中製作組皮克皮還會不定期釋出一些很萌的互動GIF,更是讓玩家無法拒絕“白毛的誘惑”。

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這份對細節刻畫的精細投入,同樣也體現在《風來之國》的每一個角落。皮克皮花了六年時間,用3D光照技術和純手繪的逐幀動畫,一點一點地雕琢出有著無數可互動細節的畫素世界。

比如藏在垃圾桶裡的小孩,知曉大壩城所有的秘密,可以向他打探:

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卡在樹上的腳踏車,又經歷了怎樣的升降與嵌入:

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室內的燈光可以開啟,廣告牌持續不斷地閃爍,公園遊樂場的足球還能被踢動:

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所遇到的角色也都是古怪卻又無比生動真實的,玩家會路過一個在房頂上做法的法師,強尼商店裡頭頂五隻燈泡的章魚(也許是章魚?)像個老謀深算的人造人。

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還有不知敵友的癩蛤蟆掘墓人,這些都吸引著玩家去發現和探索。

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劃重點二:致敬早期塞爾達傳說系列,層層推進的迷宮探險

其實,不僅是畫風復古有情調,在X博士看來,《風來之國》在劇情玩法上更是呈現出一種老版塞爾達式的“文藝復興”。

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《風來之國》有著如塞爾達一樣明媚活潑、如童話一般的世界觀設定,即使人類文明逐漸衰敗,地面上魔物到處橫行,但卻不會給人陰暗壓抑的感覺;即使有困難重重的謎題和BOSS挑戰,但奇異的風景、琳琅滿目的光景和角色,總會適時地用自然之美為玩家排憂解難。

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主角之一的珊身份成謎,曾經沉睡在地洞深處,是什麼將她喚醒,為什麼會使用超能力,而她的真實身份又是什麼,珊和約翰又為何會結伴冒險,這些在預告片的高潮部分似乎隱隱有些暗示,但只有真正玩到遊戲後才能知曉。

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不過可以確定的是,“一人同時操縱雙角色”的設定,在無時不刻地強調約翰和珊之間不可分割的羈絆。這不僅體現在兩人要相互配合才能解開一些空間、物理上的謎題,比如珊踩在櫃子上,約翰將她送上更高樓層的地圖:

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還體現在兩人能力的側重和互補。身為曠工的約翰,能夠使用多樣化的武器道具,用平底鍋打網球、用火槍引燃藤蔓,還能用炸彈炸碎石柱,隨著旅程的推進還能解鎖更多不同的戰鬥武器。

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(在竹筏上炸掉石柱,方便下方陸路通行)

白毛少女珊則提供魔法能力的輔助支援,能量爆發時能擊暈周圍所有敵人,蓄力還能夠到更遠處的怪物,限制住敵人的行動,方便約翰的火力傾瀉。

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玩家同時要操縱兩個角色,這就意味著非常考驗切換角色、使用技能的時機。而《東來之國》在借鑑塞爾達系列經典的迷宮探索設計之後,對於解謎難度的設計更是層層遞進。

起初,玩家或許還能同時操縱兩個角色共進退,但隨著關卡的深入,玩家就得分別控制兩個角色同時“開路”,有時還得找準時機為彼此清理障礙。

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(約翰為珊開路)

在前些日子IGN放出的25分鐘試玩裡,關卡進行到後期就已經頗具解謎難度了,特別是在怪物會接連不斷地攻擊兩邊角色時,玩家不僅要不斷地切換操作的角色,在解謎的同時還要打怪,挑戰性非同小可。

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(對兩人虎視眈眈的烏鴉怪)

預告片中也隱約透露了之後關卡流程的戰鬥,在障礙重重的房間裡被BOSS追趕、即將被消失的房間吞噬、少女珊突然被無數自己的幻影所包圍……種種情節都預示著這遊戲並非像美術展現的那樣寧靜美好,畫素享受的背後還暗藏著無數高潮迭起的挑戰。

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課後總結:

可能有人覺得,花費六年時間開發一款小品級的畫素解謎作品,真的值得嗎?

但是對於獨立遊戲開發商皮克皮以及代理商心動來說,投入六年苦盡甘來,這是他們給畫素解謎遊戲的一封情書。單是從點點滴滴的研發日誌就能看出其中的用心。

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所以,如果你對畫素風或者解謎冒險遊戲感興趣的話,不妨嘗試一下這款醞釀多年終於發售的國人心血之作《風來之國》。