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第五人格“心理學家”強度有多可怕上椅救下來後還可以抗一刀

Hello!大家好,我是貓尋!

心理學家和病患如今已經上線了共研服,之前很多人就對於他們二位的強度定位很感興趣,尤其是在官方釋出了相關的技能PV後更多人更好奇了。

第五人格“心理學家”強度有多可怕上椅救下來後還可以抗一刀

而本次內容我們不打算將她們二位的強度集結概括,而是單獨拿“心理學家”來說事,表面上來看很多人都認為“病患”更強,但事實上“心理學家”比病患要強大的多得多。

01:“心理學家”強度有多可怕

從共研服給出的角色頁面展示能夠發現“心理學家”屬於操作難度兩顆星,這種設定其實並不難,只要簡單熟悉並掌握基本上就能夠出師了,所以這就表明“心理學家”適合大多數玩家去上手。

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技能方面心理學家有三個,第一個是“移情”,可以遠距離的給場上存活且受傷狀態的隊友進行換血,以自己的一格血換隊友的一格血,技能釋放期間需要五秒的時間,雙方都不能動,禁止一切互動動作。

這個技能其實不太好,因為牽制環境千變萬化,隊友可能沒工夫靜等五秒,真正適合的是給救人位換血,諸如傭兵、前鋒此類的受了傷可以壓中場耳鳴之後再依靠心理學家去換血,效果比“調酒師”要好得多,而且更快,更穩,所有這第一項技能就是一項神技,救人位太愛了。

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第二個技能是“應激反應”,被監管者攻擊後心理學家會緩慢的恢復血量,相當於是“延遲傷害”,而且較為誇張的是不需要等待血量恢復心理學家還可以抗傷害,這就意味著就算不依靠任何道具和隊友的幫助下心理學家自身可以抗三次傷害。

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值得一提的是多數人不知道的是“應激反應”可以和“移情”疊加,也就是說心理學家受傷期間給隊友移情換的血量是可以在後續自身慢慢恢復的,自身相當於完全不掉血,而且還遠距離的奶了隊友一口,穩賺不虧。

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第三個技能有些人看來是神技,其實這個技能是用來削弱心理學家的,因為這個技能只有在有病患的情況下才會觸發,“羈絆”屬性會增加雙方的速度,20米範圍內速度會加快,相當於雙彈射效果加大心臟的移速加持,雖然時效很短但卻快到飛起,用得好可以翻盤,但物件僅限“病患”,其他人沒有。

所以綜上所述你會發現心理學家的強度很可怕,“移情”的作用可以直接代替祭司大洞和調酒師的遠端送酒,“應激反應”則表明了自身無法在短時間內被對方擊倒,就算秒倒怎麼著也得30秒起步,畢竟三次傷害算上監管者的擦刀時間也過去了二十秒。

02:“心理學家”秒倒上椅還能滿血復生

“應激反應”是心理學家的核心技能,這個技能的效果強大到比“畫家”還要不講理,原因在於哪怕心理學家秒倒後只要“應激反應”沒有間斷他在椅子上的狀態看似是半血,但實際上被救下來後由於血量還在恢復,處於延遲傷害期間,相當於是滿血,而且此時自身還可以扛一刀剩下四分之一的血,不會倒地然後接著可以跑路。

第五人格“心理學家”強度有多可怕上椅救下來後還可以抗一刀

更誇張的是“應激反應”恢復結束後心理學家的血量又會變為四分之三,還可以抗一刀,有些不講道理,如若期間隊友受傷的話還可以吹哨子免費為受傷的隊友奶一口,反正掉的血應激狀態能回上來。

第五人格“心理學家”強度有多可怕上椅救下來後還可以抗一刀

所以感覺這個角色有點像“受虐狂”,監管者不打她,她的收益反而一般,如若被攻擊才能夠發揮她的最大功效,畢竟加上“應激反應”的話她自身可以抗四次傷害,而且這個資料還是不需要隊友幫助治療的前提下,如若有醫生、祭司這樣的隊友保,心理學家可以反覆捱打,哎,就是玩兒。

03:個人觀點

感覺心理學家的強度等級是標準的T1,她的本身定位是屬於輔助位,但由於只有捱打才能發揮最大功效的原因讓她變得牽制位更適合一點,所以她是標準的“技術流”。

會玩的心理學家應該會站出來主動捱打來拖延時間,再搭配“假寐”拖延時間再次捱打反覆牽制,不會玩的心理學家全地圖苟好自己的位置為隊友遠端加血就可以了。

總而言之這個角色的強度是有的,玩的好會很強大,而且順帶一提的是哪怕不需要“病患”也依舊強大。