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《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

在一個昏暗的空房間裡,一張小桌子上放著一個立方體。《籠中窺夢》給出幾個操作的快速說明後,就把玩家拋進了這個世界。玩家的任務是透過旋轉立方體,以獨特的視角觀察其中的事物,找到盒子裡的場景和物品之間的聯絡。剛開始,挑戰看起來挺簡單。不過隨著遊戲的推進,謎題會越來越複雜,立方體裡看似無關的場景漸漸拼湊出一段故事。我只是希望這段故事能有更多實質性的內容。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

在《籠中窺夢》的六面立方體上,每一面都展示了獨特的故事片段,就像一扇通往各處的窗戶。如果玩家把立方體旋轉到正確的角度,那麼一個場景的物體就能與另一個場景的物體對齊。

在遊戲中,我的第一個任務是開啟其中一面的手提箱,裡面放著泰迪熊公仔、玩具卡車和各種小孩子的玩具。極簡主義的美學勾勒出了每個物體的形狀,但上面沒有太多細節,這奠定了遊戲如夢如幻的基調,突顯了超現實主義玩法的亮點。鑑於遊戲利用「視錯覺」引導玩家將事物拼接在一起,並在過程中推進遊戲的發展,所以這種簡約的外觀設計就顯得很有必要。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

在第一面探索得差不多的時候,我把盒子向左旋轉,發現一家工廠前停著一輛壞掉的自卸卡車。由於卡車在兩面上都有相同的顏色和線條,我轉了一下立方體,把第一個場景玩具卡車的前半部分和另一面現實卡車的後半部分對在一起。這樣一來,修好的卡車就順著路開了下去。

儘管遊戲才剛開始,解決方案並不困難,但它讓我特別有成就感。《籠中窺夢》用創新和富有想象力的方式一遍又一遍復現了這種體驗,成為了一款讓人成就感滿滿的解謎遊戲。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

比如,在我最喜歡的一個環節裡,我要從立方體的一面移到另一面,於是我快速地把長椅、水箱等東西與「魯布·戈德堡機械」拼接,讓小物件不斷出現在各個故事片段裡。當你把這一切聯絡起來,並找到合適的時機,絕對會有很大的成就感,就像在動作遊戲裡打敗大 Boss 那般令人滿足。

【注:據 Wiki 介紹,魯布·戈德堡機械(Rube Goldberg machine)是一種被設計得過度複雜的機械組合,它們以迂迴曲折的方法去完成一些其實是非常簡單的工作,例如倒一杯茶或打一顆蛋等等。】

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

不過,有的答案並不明顯,像很多解謎遊戲一樣,忽略一些小細節有時候會讓玩家四處碰壁。比如在一個關卡里,天線和電線杆是完美的配對,可當時我還沒意識到這一點。在這之前有好一陣子,我都在瘋狂點亮不同場景裡相同顏色的物體。

值得慶幸的是,遊戲提供了一個創意十足,效果絕佳的提示系統。在任何時候,你都可以點選按鈕,讓重要物體發光來提醒自己。遊戲的引導拿捏得很微妙,感覺更像提供指引的方向,而不是直接給出解決的方案。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

此外,遊戲還提供了「影片提示」,展示解開謎題的方法。當我只找到了正確思路,但還不足以解決謎題的時候,這種提示就非常有用了。我發現提示系統真的做得很棒,能有效解決常規解謎帶來的挫敗感,同時也不會讓玩家在尋求幫助時覺得自己很菜。

在體驗遊戲的過程中,我發現最初那些隨機、不相關的場景,實際上是更龐大、包羅永珍故事中的一環。通常來說,這種敘事手法會讓我為之著迷,但《籠中窺夢》卻沒有抓住我的注意力。總的來說,故事過於模糊,以至於它沒有太多衝擊力。另一方面,遊戲中隱藏了不少照片,故事都是透過它們傳遞的,這意味著重要的情節元素很容易會被玩家忽略。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

毫無疑問,這款遊戲呈現了一些值得令人回味的時刻,有幾張照片展示了戰爭時期的經歷,有美好,有糟心。比如,有一張圖片拍攝了有趣的遊樂場景,但煙花似乎勾起了這位退伍士兵抹不去的心理創傷。這些照片也展示了一些有趣的時刻,讓我瞭解早期去過的地方的新動態,特別是在故事的結尾。不過,通關之後,我還是希望遊戲能展示更多的背景故事,而不是讓玩家自行拼湊那些模稜兩可的故事。

《籠中窺夢》是一款絕妙的解謎遊戲,以「視錯覺」的謎題為核心,不斷激發我的想象力,每個場景都完美地呈現在下一個場景裡。這個故事本來可以更有衝擊力,但有時候,我感覺自己必須強行把事物完美聯絡才能得到正確的答案。不過歸根結底,Optillusion 開發的這款遊戲無疑值得玩家去探索和挑戰。

《籠中窺夢》GI評測7.5分:別出心裁的解謎遊戲

概念

透過旋轉和聯絡立方體上的影象來解決謎題,並挖掘每個場景與整體故事之間的關聯。

畫面

美術設計不僅展現了美學,也考慮到了實用性;場景裡的物體是關卡中的解謎元素,它們的設計還突顯了遊戲超現實主義的特質。

聲音

聲音的設計很微妙,一點不誇張,每個場景都有獨特動聽的聲景。

可玩性

《籠中窺夢》只有幾個簡單的玩法機制,所以很好上手,但是謎題的難度越來越高,解決它們並不輕鬆。

娛樂性

謎題的解決方案設計得比較巧妙,哪怕玩家向功能強大的提示系統求助也會特別有成就感。在這場驚喜之旅中,看似隨機的謎題會與逐漸鋪開的敘事聯絡起來,但故事還可以更有衝擊力一些。

重玩性

較高

翻譯:王藝 編輯:Zoe

作者:Jill Grodt

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