愛伊米

爺青回!是什麼讓潛伏在我們身邊的"牌佬"紛紛自爆?

要論在國內流行程度最廣泛的桌遊,《遊戲王》一定得是榜上有名,在當所有的同齡人還在拍畫片兒、玩溜溜球時,OCG(Konami 1999年獲取IP版權後製作的遊戲王桌遊)首次將娛樂提升到了腦力運動的高度。

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遊戲王實體卡最早的開發商是萬代 萬代版的規則就是……比大小

和後來所有的TCG實體卡牌遊戲一樣,《遊戲王》有著固定的賽事機制,穩定推出新卡包,新版本還會向全球玩家同步禁限卡表。除此以外呢,還會每三年推出一部TV版動畫,炫酷髮型的熱血男主在動畫中為實卡規則加入新機制,至今已經是整整21年。

瞭解《遊戲王》生態的朋友都會知道,這個經久不衰的品牌,直到今日還有著一群相當忠實的玩家,他們有的還是“放課後少年”,有的早已踏上工作崗位,甚至為人父母,其中許多人已經不再有揣著卡盒上卡店找人“決鬥”的閒情逸致,但在家裡的一些角落,總還藏著那麼幾張別有意義的遊戲王卡片。這樣一個跨越幾代人的群體,被我們稱之為“牌佬”。

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近日,有那麼一款《遊戲王》衍生手遊正式開啟了國服運營,讓地鐵上、餐館裡、教室中再次出現了“牌佬”的身影。

《決鬥連結》(Duel-Link,簡稱DL)在國內姍姍來遲,日服與國際服分別在16年末和17年初上線,卡片機制上即將更新到“大師規則”,相當於實體卡牌的2009年-2010年左右。這就涉及到DL的第一個特性,它是對於遊戲王OCG歷史的一次再演繹,玩家會看到這20年版本的迭代,所有的7000餘張卡牌和卡組逐步放出,當年叱吒一方的上位卡組都能在DL的世界中再戰。對於入坑手遊的新“牌佬”而言,學習成本大大降低,而對於數十年鍥而不捨或是短暫AFK的老“牌佬”而言,過去的經驗自然是先人一步,可以更明確地打造出最高效的組合。

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《混沌力量》:會用各式各樣卡組以及顏藝的城之內

在電子遊戲的領域中,《遊戲王》衍生作品從來沒有缺席過,自掌機誕生以來,GBA上有《決鬥怪獸》系列,NDS上有《世界冠軍》系列,PSP上的《卡片力量》也是經典作品,相信還有不少國內朋友在PC上玩過《混沌力量2004》,與城之內大戰三百回合。然而隨著硬體的限制和迭代,其中沒有任何一款作品和系列能夠成為一個標準的線上遊戲。“牌佬”們現今如果想在網路大廳裡過把癮,只能選擇一款叫做ygopro的對戰軟體,這個應用程式來自民間人士開發製作、愛好者租賃伺服器,只有純粹的組卡對戰功能,本質上其實就是一個非盈利的同人遊戲。

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ygopro2:簡單粗糙的畫面 卻是“牌佬”在網路空間唯一的陣地

之所以沒有一款拿得出手的網路遊戲,還是因為遊戲王的歷史底蘊太過悠久,玩家高手林立,幾乎每個人都是一本活卡表。光是遊戲機制本身,都已經很難用三言兩語表達清楚,更遑論實戰中所謂“說書”的連招。在網路環境下,不會像學生時代中形成“打牌氛圍”,新手入坑之路上,困難重重。

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請開始你的說書

因此,在開發DL手遊時,Konami做出了一個重大的決定,削減整個遊戲規則,在保證單卡效果不變的情況下,幾乎將整個OCG砍了一半,推出DL規則:

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8000 DP值改到4000

怪獸、魔陷區域從5改到3

主要階段從2個改為1個

開局牌數從5降為4

卡組容量從40-60改為20-30

在這樣的改動下,最直觀的變化就是每局的時間變快——生命值少,回合階段短,雙方交換三五輪,很快就能分出勝負。適應手遊快捷的潮流以外,其實也是一個頗為新奇的體驗。經驗豐富的“牌佬”們已經習慣了鑽營需要多方位考慮的OCG,DL規則就像是電子遊戲中的獎勵關一樣,提供了一個殺伐爽快的迷你對決。

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數量減半,同名卡密度大大增加

而第二個核心理念在於,卡組為40張的OCG規則下,最大同名卡數量為3,玩家需要為自己的卡組配置多個涉及兩三種卡的小系統,每個Combo系統佔據6-9張卡左右,最後組合出一個可以應對大多數局面的套卡。而在卡組為20的DL規則下,同名卡數量依舊為3,這就導致了每個卡組都十分依賴最核心的Combo,實戰起來戰況非常激烈,因為不再有其他Combo配件混跡其中,火力密度和戰術風格相對要鮮明直觀得多。對局過後觀看對方的卡組,新手也很容易就能搞清對方的奧秘。

湊齊五六種核心卡就能成型一整個打法,這也意味著入門門檻的降低,放到現實中,就是“牌佬”可以節省近一半的開銷。遊戲中的“組卡成本”體現為肝卡的週期變短,透過完成任務逐個獲取卡片,每張新卡提升的效果更為明顯,作為網路遊戲的正反饋會比較豐富。

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DL國際服在PC端都有穩定上萬的老外日夜對戰

Konami這套組合技下來,可以說是有備而來,遊戲在外服取得了優異成績,還同步推出了Steam端的平臺互通,儼然成為了一個可以風行多年的暢銷作品。

目前國服的推出要比日服晚四年多,如果直接同步到新版本,那麼開發者希望每個玩家都站在同一起跑線上的初衷還是會被破壞。因此國服的運營方同樣採取了一個激進的策略,那就是出卡順序和OCG不一樣,和外服DL也大不相同。目前版本中比較強勢的“閃耀龍騎士”卡組,其實是實體卡牌2015年之後比較新的一個套路,但是,把其中比較強勢的核心卡剔除,然後把副系統提煉出來,作為第一個版本中主要被大家盯防的物件。

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預組卡包是現版本主要的氪金點——至少是明碼標價的

其中【巨龍聖·騎士】可以快速從卡組檢索出核心卡【弧光勇烈龍】、【青眼白龍】並堆墓,然後下一回合使用魔法卡【巨神龍遺蹟】以及【創世龍騎士】進行墓地特招,快速展開場面,形成攻擊力壓制。對於這個版本的其他套卡,針對性攻擊那一回合的時間差,使用墓地破壞效果,率先掠奪對方的墓地資源,就可以反將一軍。

國服的策劃明顯設計了天梯高分段的博弈性,讓對局雙方有一個直觀的勝負手。從目前來看,這個方案在高水平玩家區間,反饋比較良好,抱著“圖一樂”的心態參與DL,能夠得到良好的遊戲體驗(當然也是因為把新手當雞殺)。而在TapTap上大量的低分評價,大多是針對PVP難度仍舊太高,新手在開服幾天內很快淪為了“牌佬”的經驗寶寶。不過這個狀況不會持續太久,筆者週末在一路連勝後來到了黃金分段,目前已經感到棋逢對手,上分吃力。相信隨著一部分新手被勸退,剩下的其他玩家也會很快找到自己的位置。

但實際上,如果不進行PVP,遊戲內容也還是比較豐富的,玩家目前可以體驗動畫版第一部的劇情,與NPC進行對決。AI的智力程度頗高,也會使用一些玩家當前版本無法獲取到的強力卡片,利用有限的卡組資源,扳倒精英套卡。同時還可以將這些劇情人物收入麾下,人物等級可以提供全新的技能系統,還原動畫中的名場面,例如孔雀舞在卡片上塗香水的千技,或者是暗遊戲同樣為老千的“神抽”,讓人直呼內行。不過這也是一個老遊戲王粉絲才能體會到的樂趣,如果把DL看作是另一個《爐石》、《昆特牌》或者《影之詩》,那麼新手玩家的樂趣依舊要打上一定的折扣。

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可以聞出下一張牌的老千

說到CCG卡牌遊戲,其實近年來已不復當年的火爆,“仙劍”IP在去年推出的《九野》開服後很快就泯然眾人。DL決鬥連結在IP上有巨大優勢,也有外服的成功經驗,最關鍵的還有《遊戲王》數十年來的內容積累和自然生長的社群氛圍。在移動平臺,純智力比拼的遊戲市場客觀存在,DL能否抗下這個大旗,接住“牌佬”基本牌,可能性著實不小。

唯一需要擔心的就是氪金手遊的命門——保住白嫖、低氪玩家的生存空間。目前版本其實除了一套“閃耀巨龍”60塊錢,其他也沒有什麼值得掏錢的,想必策劃們已經是手下留情,然而這份情面能管住幾個月?這就決定了DL國服是成為一項熱門運動,還是成為玩家通向外服的介紹人。