愛伊米

第五人格:“祭司”是莊園敗筆,她出現後,讓玩法越來越粗暴!

hello,大家好,這裡是趣遊君的頻道,很高興跟您一起分享第五人格相關資訊!

最近官方說要開啟重逢之時資料片,也放出了一個全新的PV動畫,看完之後很多回憶開始慢慢湧上心頭。正巧趁著這段時間不是很忙,我們也開始回想整個第五人格莊園變化的歷史,說真的我們發現了一個重大的問題,就是在某一個時間節點上官方犯了一個錯誤,這個錯誤也導致了整個莊園變成了另外一幅模樣!

第五人格:“祭司”是莊園敗筆,她出現後,讓玩法越來越粗暴!

其實說這個事情可能會得罪很多玩家,但是祭司這個角色的確算是莊園“敗筆”,她出現後,讓玩法越來越粗暴,這個是我們不能否認的。也許祭司只是策劃的替罪羊,但是這個事情就是從祭司出現開始的。那麼究竟當時發生了什麼事情呢?下面就跟隨趣遊君一起看下去吧。

01早期的莊園玩法

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祭司沒有上線之前,莊園中的角色大多數都是那種中規中矩的設定,慈善家使用手電筒,園丁只能拆拆椅子。

即便是監管者也都是一樣的設計,我們可以看到最離譜的應該就是蜘蛛和鹿頭了。一個可以用自己的蛛網拉絲,另外一個是用鉤子甩飛出去抓人。但是無論如何當時的玩法都十分看重地形的博弈,無論是想要抓人還是想要逃生都是一樣,你必須學會在板窗和地形之間進行博弈。

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當時的莊園你雖然看起來十分原始,但是玩起來別有一番風味,能讓你感覺這個莊園一點都不魔幻。

02祭司帶來了什麼

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就在當年老版本維持了一段時間之後,我們發現莊園中出現了一個全新的求生者祭司,她的出現讓很多玩家感覺眼前一亮。

而當時就有一些敏銳的老玩家感覺出不對勁了,因為祭司的技能居然可以無視地形,也就是說她不用跟別人進行板窗的博弈也可以進行逃生。也是從這個時間節點之後,整個莊園開始變得越來越魔幻,我們發現各種各樣無視地形的角色開始頻繁出現。

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比如紅夫人、建築師都是這個樣子,而且後期就連之前還老老實實的老舊角色也開始被賦予了魔法,園丁身上出現了老父親的護盾。這種技能設計變得越來越魔幻,整個玩法也變得越來越粗暴,似乎誰的魔法更厲害,誰的贏面就變得越大。

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這也是我們認為祭司是一個敗筆的根本原因,如果當年策劃不設計出這樣的角色,堅持走地形最大的風格,可能整個莊園不會是目前這副樣子。

03趣遊君觀點

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總之目前的莊園已經讓人有些看不太懂,你說他不不接近現實吧,慈善家依然用著自己老舊的手電筒。

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但是你說他接近現實把,又有可以遠端傳送的技能在莊園讓你明白這個世界有多魔幻。風格嚴重割裂讓人真的有些不太適應,可能工作室的策劃也是一輪一輪的不斷被替換,所以最後自己也不知道自己做的是什麼樣的作品。

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最後還是跟祭司粉絲道歉,這裡說的祭司並不是這個角色的問題,是策劃在祭司身上加入的無視地形技能,引用到祭司身上比較好說明,這裡無意冒犯,請多多諒解!