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爐石傳說:酒館戰棋週年回顧,銅須瑞文今猶在,不見當年巨殼龍

爐石傳說運營7年,該出的套路基本出完,鳳凰年看似整活不少,實際上除DH外的很多機制都是復刻或縫合怪,比如曾經在時光酒館中出現過的休眠、復刻加基森三職業得到的雙職業、地下城+競技場=新模式等。成功讓爐石傳說煥發第二春的只有酒館戰棋模式。這一年以來,酒館戰棋運營得怎麼樣呢?

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酒館戰棋11月2日公佈、11月6日上線。最初的24位英雄三選一、81枚棋子、4大種族,現在成了52名英雄四選一或二選一,127枚棋子、7大種族七選二。直到現在從未被改動過的英雄只有刮痧哥和傻龍。被移除的中立棋子裡融合怪、動物管理員、嘲諷流甚至賴子澤魯斯都能找到接班人,波戈蒙斯塔和腐樹巨人實在太弱。五本兩幻神銅須和瑞文,啊呸!硬殼和回收是暴雪親兒子。

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野獸被移除的是恐狼、騎乘迅猛龍、比斯巨獸和蛇頸龍等雜魚,影響不大。最初的熊媽是6星55、狼爹是5星44,沒有舔狗流和“鵡大狼”的時候,野獸從未隱藏,邪火節海盜降臨時的野獸是巔峰,後來熊媽和狼爹全變6星,野獸的地位就和被削的鉤牙一樣了。熊媽移至5星後野獸一直不涼不火。

魚人在巨殼龍移除前一直是版本答案,有信仰不怕暴斃之人的首選。蠻魚斥候曾經從五星調到四星,造就了短暫的魚人為王時代。峰哥是最強魚人沒有之一,左右互搏打翻全場。胖頭魚和巨殼龍走後,魚人逐漸廢物化,尤其劇毒孢子出現後,純種的魚人流幾乎不復存在。

曾經的爛分之王機械如今在隱藏的邊緣無限試探,機械袋鼠、護盾機器人、吵吵鬧鬧和載人飛天魔像的逝去都不傷筋動骨,只有姑媽變成偏折讓機械日漸式微,事實證明6攻在前中期是非常重要的。誰還記得可以與完全體一戰的機械套娃和野獸套娃?

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惡魔在小綠加入之前隱藏過,小綠加入後登頂過,小綠挨刀後一直泯然眾人,後來終於跟不上時代成了下水道,小粉的加強被提名本年度最大加強之一,加上新一代的小綠,劍宗惡魔成為了新的爛分手段。

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巨龍降臨的同時也帶來一些強大的英雄,比如鼠王之翼、諾茲多姆和後來的JK等。這就是運氣遊戲的開端,從此為了賣通行證,新英雄幾乎沒有不強的。巨龍一開始很弱,被設計師抬了一手之後,聖盾流開啟中期血入時代,那時跳本就是死路一條,搜不到核心也離失敗不遠了。

萬惡之源海盜,攻擊時觸發buff就離譜,先後手差距本來並不明顯。戰棋被罵運氣遊戲之日,就是海盜和鸚鵡肆虐之時。金師傅頂走了葉師傅,電錶倒轉這等超模手段也是從海盜開始,間接推動了拔線的蔓延,畢竟時間更多。所幸鸚鵡加星、火炮移除後海盜就隱藏了,跳操是很久以後的事了。

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元素和光牙一樣出道即巔峰,螺絲削了,還有拉格;拉格削了,還有燈神。能讓酒館環境如此單一的,元素還是第一個,峰哥巨殼龍鸚鵡都可以後期轉,元素卻是前期就被八人搶,誰叫元素是刮痧流呢,自己得不到的,別人也休想得到!

戰棋的過氣本來就是時間問題,暴雪不會運營,把涼涼時間提前了。一開始萌新不懂套路才百花齊放,人均熟練之後環境自然會僵化,由於模型的爆炸和通行證的有無,戰棋已經回不去弗丁那時的輝煌了。你對酒館戰棋這一年來的風風雨雨有何感想?

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