愛伊米

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

距離近來大火的新端遊《千古風流》開啟二次封測已經過去快半個月了,這個遊戲引發了大家的廣泛熱議,有的人覺得是復古端遊的迴歸,讓人重新找回了過去玩遊戲的感動和激情,有的人卻覺得畫風很差,遊戲像一個20G的頁遊。

雙方人馬爭執不下,小編也好奇被吸引過去,今天,就來跟大家一起討論看看,用理性的視角來分析《千古風流》的頁遊之爭。

為什麼玩家反感頁遊呢?

主要是因為頁遊的畫面很多采用貼圖,給人一種廉價的感覺。其次頁遊幾乎不需要自己手動,有的頁遊直接連做任務提交都直接幫你搞定了。

自動接取任務,自動打怪,自動提交任務全流程,玩家幾乎沒有什麼操作體驗,所以頁遊一直處於遊戲鄙視鏈的最低端,被很多玩家看不起。

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

但其實頁遊的大部分功能都是從端遊裡提煉精簡而來的,屬於簡化版的端遊,只不過可操作性更低而已。

而且頁遊玩家的群體和端遊玩家的群體有很大一部分重疊,很多頁遊玩家是因為沒時間玩端遊了才去玩頁遊,很大一部分頁遊玩家都是大老闆。

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

有人說充個幾萬看小人在那跑來跑去有什麼意思,但其實這幾萬對於大佬來說不過是一天的零花錢而已。

頁遊和端遊,都有其各自的設計,遊戲本身設計如此,每種遊戲型別的受眾也不一樣,如果玩個遊戲還玩出了三六九等,高低貴賤,那就沒意思了。

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

而說回《千古風流》,一部分玩家認為這遊戲充滿了頁遊風,主要還是因為遊戲中的強引導,各種系統都有詳細的介紹,並且具有自動掛機,自動尋路諸如此類的功能。

其實現在自動尋路功能在網遊中已經很常見了,《逆水寒》也是可以自動尋路的,讓玩家把時間浪費在無關緊要的找路上其實是最無聊的。

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

而自動掛機這個做法和手遊就有點類似,很多玩家可能沒有時間玩遊戲,有想要獲取遊戲資源,自動掛機等於解放了玩家的雙手,不讓玩家這麼肝。

遊戲製作人張飛曾經在帖子裡討論過,他們在內部測試時出過兩個引導版本,一個是傳統端遊那樣的弱引導,一個是偏向於頁遊風的強引導,資料證明,強引導的留存率比弱引導高很多,尤其是一些沒怎麼接觸過端遊的玩家,因為玩不懂遊戲,可能從一開始流失了。

為什麼玩家反感頁遊?端遊裡的頁遊引導,真的罪大惡極嗎?

而《千古風流》的定位從一開始就是一個大眾都可以玩的遊戲,上手的門檻比較低,其實最早的端遊還真是這樣的,《千古風流》這種模式,其實是最原始的端遊,是一種端遊的迴歸。