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MG動畫必備神器-AE二維人物角色繫結指令碼Duik Bassel.2 v16 .2.18 WinMac中文版英文版

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資源介紹

Duik Bassel 2是一款Adobe After Effects的綜合動畫和繫結工具集。支援AE CS6-AE 2020 Win/Mac。Duik 提供了可在任何3D軟體(如IK,控制器和骨骼)中找到的主要繫結工具。使用Duik外掛,您可以繫結複雜的角色並使用3D軟體中通常使用的高階動畫技術。Duik還擁有許多動畫工具 -管理關鍵幀和插值,傳統動畫,動畫曝光等-以及諸如擺動,彈簧,擺動,滾輪等自動化功能,可讓您更快,更輕鬆地進行動畫處理。

Duik的全面性和易用性使其成為了全球眾多電影中使用的指令碼。

DUIK Bassel 2 在Master Properties中利用了Ae的加速效果。DUIK提取的控制器使用“主屬性”,而不是蜘蛛網的表示式。這不僅加快了場景的速度,而且還變得更加靈活。Bassel更新將允許藝術家在一個專案的多個鏡頭中重複使用相同的繫結角色,每個鏡頭具有不同的動畫。

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Duik Bassel。2(16。2)的新功能

新的Kleaner

在Duik的早期版本中,關鍵幀清潔器Kleaner已經是一個非常不錯的工具,能夠自動處理插值並平滑動畫。現在,它只處理了迪士尼三個最重要的動畫原理:預期,慢進和慢進,跟隨(這只是一個步驟,您可以期待Squash和Stretch以及其他不錯的功能……)

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提取具有主屬性的控制器(After Effects 2020)

使用After Effects 2020,主屬性中的表示式有了很大的改進,您現在可以使用它們來提取控制器,並替換將控制器與其連線的表示式。由於效能太差而無法使用,因此直到現在,它還是被隱藏了。

如果您使用的是After Effects 2020,則預設情況下,Duik Bassel。2將使用主屬性從預合成中提取控制器(但請保留以前版本中的表示式)。

這意味著 在為角色設定動畫時,您現在可以利用主屬性附帶的令人敬畏的功能:您可以根據需要在任意數量的構圖/場景/鏡頭中使用單個裝備,而無需複製它。

這也意味著當您回到裝配的預構圖時,角色仍處於裝配姿勢,因為動畫與裝配完全分離。對裝備進行更改從未如此簡單,任何更改都將使用它傳播到所有場景,即使它已經設定了動畫!

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全新的3D和錐形運動軌跡!

的運動軌跡已經完全重新構建,並且現在有一個錐形的選項,並且還能夠採取3D空間和層規模考慮到自動調節筆劃的寬度。

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效能和UI改進

最後但並非最不重要的一點是,許多工具的效能都得到了改善,這對於新的After Effects 2020來說是一件好事,因為它完成了相同的工作!而且,UI進行了調整,並進行了一些重新組織,但是您將自己看到它!

AE指令碼安裝方法:

1。複製UI Panels資料夾裡面的檔案到(對應軟體版本,如下):

Windows:C:Program FilesAdobeAdobe After Effects “對應你的AE版本”Support FilessUI Panels (可停靠面板)

MAC:Master HD/Applications/Adobe After Effects “對應你的AE版本”/s/UI Panels/ (可停靠面板)

2。開啟AE,為了輕鬆訪問網路,以便您的測試你的指令碼已經註冊。此選項下,After Effects“首選項>常規”選項卡中開啟

Win:編輯(Edit)> 首選項(Preferences) > 常規(General) > 勾選上*允許指令碼讀寫和訪問網路(Allow s to Write Files and Access Network)

Mac:After Effects > 首選項(Preferences) > 常規(General) > 勾選上*允許指令碼讀寫和訪問網路(Allow s to Write Files and Access Network)

3。在Window下就可以找到指令碼!

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