愛伊米

衝破重重阻力,微軟對動視暴雪志在必得?

自微軟官宣收購動視暴雪至今已將近 11 個月,這場全球遊戲領域最大的收購案也行至最困難的關頭。

美東時間 12 月 7 日,微軟高管會見美國聯邦貿易委員會(FTC)主席,就微軟收購動視暴雪做最後陳述。最終,FTC 以 3:1 的表決結果,決定對這筆收購案提起反壟斷訴訟,要求行政法庭法官否決這一交易。

但微軟和動視暴雪兩方都不打算就此放棄。微軟總裁 Brad Smith 在推特表示,已對 FTC 作出一定讓步,對贏得訴訟充滿信心;動視暴雪 CEO Bobby Kotick 表示,儘管受到 FTC 阻撓,但微軟收購動視暴雪的交易仍將繼續進行。

#FormatStrongID_1#

如今,微軟和任天堂、索尼並稱主機遊戲御三家,動視暴雪也成了全世界最大的第三方遊戲公司。

把時間往回撥 30 年:1991 年,三個加利福尼亞大學畢業生創立了遊戲公司 “矽與神經鍵”,起初主要將其他開發商的遊戲移植到計算機平臺,併為家用遊戲機製作原創遊戲。同時期,微軟在自家 Windows 作業系統中嵌入了《紙牌》、《掃雷》等內建遊戲,開始了遊戲領域的初步佈局。

1994 年,“矽與神經鍵” 更名暴雪娛樂,公司重心轉向原創作品,發行了 PC 即時戰略遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,開啟了自己的遊戲宇宙,隨後推出的多款《魔獸爭霸》也廣受歡迎。2 年後,暴雪併購了《暗黑破壞神》的開發商禿鷹工作室,改名北方暴雪。

1997 年,微軟也因一款 PC 即時戰略遊戲——《帝國時代》大賣而初嘗甜頭。隔年,微軟和暴雪一直平行的發展軌跡有了第一次交匯。這一年,微軟試圖為已初露頭角的遊戲版圖招兵買賣,當時剛滿 7 歲、欣欣向榮的暴雪闖入了微軟的視野。

但二者最終失之交臂,暴雪被賣身給了法國公司維旺迪。

後者堪稱遊戲界的毒瘤,曾一手肢解雪樂山、榨乾 Gameloft 等知名遊戲開發商,被其盯上並收購的遊戲企業幾乎都慘遭荼毒,暴雪也未能倖免。

2004 年,暴雪因《魔獸世界》的發行而大火,引起了全球第一家第三方遊戲發行商動視的注意。次年,因和維旺迪意見不合,包含四位創始人在內的 30 多名員工集體出走,讓暴雪元氣大傷。2008 年,在維旺迪的授意下,暴雪與動視正式合併。

合併在相當長的一段時期內鞏固了動視彼時岌岌可危的市場地位,2016 年時,動視暴雪的遊戲收入甚至超過了微軟、蘋果和 EA,僅次於騰訊和索尼。但由於遊戲研發不暢、爆款不再、老遊戲無法持續支撐業績,動視暴雪開始陷入經營瓶頸:在宅經濟崛起的 2019 年~2021 年,暴雪生生流失了近三成使用者量;2021 年三季度,動視暴雪的月活同比下滑了 13%;2021 年 12 月,動視暴雪的股價較年內高點跌去 45%。

此外,遊戲延期發售、高管換血、核心員工離職、性別歧視醜聞都加劇了這個有著 30 年曆史的遊戲公司的動盪。

今年 1 月,微軟宣佈將以每股 95 美元的價格收購動視暴雪,總交易對價達 687 億美元,預計於 2023 財年完成。如果收購成功,這筆交易將成為微軟有史以來最大的交易,也將是迄今為止全球遊戲領域規模最大的交易。完成收購後,微軟將超越日本的任天堂,成為僅次於騰訊和索尼的第三大遊戲公司。

雖然也有著自己的小算盤,但微軟此時的出手無異於雪中送炭。收購訊息的釋出讓動視暴雪股價一度跳漲超 25%。藉助微軟,動視暴雪也將獲得穩定的渠道能力,降低市場和開發成本。

#FormatStrongID_4#

雖然市場規模仍居於全球前十位以內,但相比於 90 年代末還處於明顯上升期的狀態,當下微軟、暴雪遊戲業務的發展勢頭都已不比往日。

荷蘭市場研究公司 Newzoo 的報告顯示:2013 年,騰訊、微軟、索尼、動視暴雪、EA、蘋果分列全球前六大遊戲公司;2016 年起,索尼的遊戲收入已穩定超過微軟躋身第二,2017 年,蘋果一躍超過微軟成為第三名。自此,奠定了以騰訊、索尼、蘋果、微軟為全球前四大遊戲公司的競爭格局。而截至 2021 年,動視暴雪的遊戲收入也已被網易超越,居於全球第 7。

為了追趕騰訊、索尼,微軟不會停止收購的腳步。

在宣佈收購動視暴雪之前,微軟已收購瑞典遊戲開發商 Mojang Studios、B 社母公司 ZeniMax Media,藉此獲得了《我的世界》、《上古卷軸》《輻射》《毀滅戰士》等數個知名遊戲 IP。

而透過收購動視暴雪,微軟有望將《使命召喚》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》等知名 IP 收入囊中,屆時旗下超 30 家遊戲工作室也將進一步提升微軟的遊戲製作能力。

在手遊市場不斷壯大、PC 和主機遊戲市場日益萎縮的悲觀趨勢下,微軟遊戲主管 Phil Spencer 認為,對動視暴雪的收購還有助於微軟擺脫移動平臺對影片遊戲的控制。

但此前收購的遊戲公司規模畢竟有限,

在遊戲

產業加速併購整合的今天

全球收入排名前十的兩家遊戲公司間的併購,必然引發監管

對反壟斷問題的擔憂

。截至目前,這筆體量、影響都堪稱全球遊戲界第一的收購案,已先後遭到美國、英國、歐盟、澳大利亞、巴西等多個國家地區監管部門的反壟斷審查。

歐盟曾表示,微軟可能會禁止其他遊戲分銷商上線動視暴雪的遊戲產品,或增加其他公司銷售這些遊戲的條件,這最終將導致遊戲產品的價格提高、質量降低、創新減少。

美國聯邦貿易委員會 (FTC) 表示,微軟對動視的所有權可能會限制競爭對手訪問動視的最暢銷遊戲,從而抑制價值超過 2000 億美元的遊戲市場的競爭。

監管的擔憂不無道理,若微軟將動視暴雪的遊戲作為 Xbox 獨佔遊戲,並藉此提供更多獨家內容,則會導致索尼 Play Station 和任天堂 Switch 的使用者流失。就如同國內電商平臺限制商家入駐二選一,這類行為也必然導致侵犯消費者權益。

而在眾多競爭對手中,索尼指責微軟試圖 “將許多消費者封鎖在 Xbox 內”,並利用該公司的其他產品 “在雲遊戲發展的關鍵時期施加阻撓”;谷歌認為微軟故意降低其 ChromeOS 裝置上的 Game Pass 訂閱服務的質量,擔心其 ChromeOS 平臺上的遊戲將受到微軟收購案的影響。

為了打消上述種種顧慮,推動收購案的順利進行,微軟先是對外放話表示不希望從別的平臺拿走遊戲,接著更有了實質性的讓步,包括與任天堂達成協議,若收購成功,未來 10 年將把動視暴雪旗下的《使命召喚》引入任天堂的遊戲平臺;同意授權索尼以遊戲訂閱服務模式出售《使命召喚》遊戲。此外,微軟承諾在 Xbox 和 Valve 公司的 Steam PC 平臺上同步提供《使命召喚》。

除了遊戲領域,反壟斷機構還擔心微軟藉助收購後的規模優勢打壓作業系統、雲計算等領域的競爭對手。

#FormatStrongID_16#

按照流程,在 FTC 提起訴訟後,行政法庭將會舉行聽證,對案件作出初步判決。若對初步判決不滿,控辯雙方均有權上訴至聯邦法庭乃至美國最高法院。

監管和競爭對手的反對並未動搖微軟和動視暴雪對於推動收購的決心:動視暴雪稱 FTC 的指控不實,微軟表示將積極應訴,雙方都對贏得訴訟充滿信心。

事實上,作為一家國際軟體巨頭,微軟的確不是第一次面臨類似的指控和訴訟,美國科技行業最具里程碑意義的反壟斷訴訟就是美國政府起訴微軟。

為打壓競爭對手網景的 Navigator 瀏覽器,微軟在為電腦製造商預裝 Windows 作業系統時,透過排他性合同捆綁銷售 IE 瀏覽器,並因此便遭到網景公司及電腦製作商的聯合投訴。

1998 年,美國司法部和 20 個州的總檢察官聯合起訴微軟違反反壟斷法。2000 年,聯邦地區法官判決微軟反壟斷罪名成立,下令將微軟分拆成瀏覽器和作業系統兩個獨立公司。面臨滅頂之災的微軟隨後在聯邦上訴法庭提出上訴,並在次年贏得上訴。

該案最終以微軟與美國政府在 2001 年和解告終,最終並未將微軟捆綁銷售的行為定為非法,也沒有要求微軟 “解綁”,但限制了微軟向電腦製造商提出的條款。微軟同意與第三方公司共享 API,並同意在未來五年接受一個監管小組不受限制的訪問原始碼和微軟系統。

雖然

微軟看似贏得了這場反壟斷訴訟的勝利

,但

其仍因捆綁銷售在全球其他地區繼續遭受反壟斷審查和起訴。

回到微軟對動視暴雪的交易,除了準備應對美國監管的起訴,微軟還要等待歐盟和英國等其他國家市場監管部門的審批。

截至目前,已有沙烏地阿拉伯、巴西、塞爾維亞等國監管機構已經批准該交易。此外,已有智慧財產權律師撰文指出,微軟對動視暴雪的收購案還需向中國的市場監督管理部門履行經營者集中申報義務。

按照計劃,這筆收購需在 2023 年 7 月前完成。如若成功,全球遊戲市場格局將再次改變,騰訊、索尼將在遊戲領域迎來一個強有力的競爭對手。如若失敗,出於對中國市場的依賴,不必再美化財報的暴雪或許會重新考慮與網易的合作,《魔獸世界》國服玩家就不必承受因停服帶來的不便。