Soul赴美遞交IPO申請 實力打造社交元宇宙
Soul擁有社交行業同品類中最高的日均DAU啟動次數之一,同時是日均釋出率和Z世代使用者滲透率最高的App 之一...
時間:2021-06-22
Soul擁有社交行業同品類中最高的日均DAU啟動次數之一,同時是日均釋出率和Z世代使用者滲透率最高的App 之一...
時間:2021-06-22
Soul擁有社交行業同品類中最高的日均DAU啟動次數之一,同時是日均釋出率和Z世代使用者滲透率最高的App 之一...
時間:2021-06-22
“社交元宇宙”的想象力無限作為Z世代使用者增長率和粘性最高的年輕人社交產品,Soul在國內首次提出“社交元宇宙”的概念...
時間:2021-06-23
去年6月,Soul合夥人釋出的《Z世代社交報告》拆解了該使用者群體使用社交應用的原因,約半數的年輕人希望能找到興趣相同的人和發現新奇的事...
時間:2021-06-24
利用技術,實現深層與平等的社交關係,減輕社交壓力,滿足Z世代的新需求,這是Soul抓住使用者的關鍵...
時間:2021-06-24
智慧體驗很重要 好看的皮囊也是加分項今年的618大促已經結束,在消費大軍中,95後“Z世代”年輕人成為了異軍突起的新勢力...
時間:2021-06-25
時間:2021-06-25
基於使用者的社交畫像和興趣圖譜,Soul透過機器學習來推薦使用者可能會產生的高質量新關係,讓任何個體加入這個虛擬的網路後,都可以被快速推薦到有可能與自己同頻的人和瞬間,快速實現低成本交流...
時間:2021-06-16
面對年輕消費群的需求,如何找到適用的溝通方式極為重要,一位合適的明星代言人能夠迅速拉近品牌與年輕消費者的距離...
時間:2021-06-17
時間:2021-06-13
時間:2021-04-09
時間:2021-06-03
對於多龍巴魯託,小編感覺第一、第二階段很好,就是第三階段設計有點過於流線型了,四肢太過短小,相對於以往世代的準神可能有點low,不過在這一世代中還是不錯的...
時間:2021-03-02
公開資料顯示,2020年,中國二次元使用者規模預計近4億人,這也意味著,二次元使用者們在手辦市場的消費人均還不足10元,與之相對,《研究報告》指出,Z世代人均年度手辦開銷卻超過2000元...
時間:2021-04-23
4班基拉斯既然說到了本世代的準神,也要提一提第二世代的準神班基拉斯了,出場自帶天氣的準神,這位寶可夢配合著自己的好兄弟龍頭地鼠在第八世代也是打出了不錯的名聲...
時間:2021-04-25
近日,華僑城集團旗下的主題公園歡樂谷和快看漫畫達成戰略合作,開啟“文化自信Z世代”,將國漫IP落地到線下,以國漫IP+主題樂園的形式,帶給Z世代全新的場景體驗...
時間:2021-03-29
時間:2021-04-12
時間:2021-04-03