愛伊米

LOL:各路AD輪番壓制,小炮徹底淪為下水道?她到底弱在哪裡

AD這個位置,已經不是老AD的天下了,遠古時期的比賽,無非就是EZ,小炮,女警輪流轉,現如今卡莎霞這種比較新的AD統治了下路,而ez和女警也經歷了小重做,唯獨小炮依然下水道,印象中小炮最近幾年一直在被砍,基本沒怎麼加強過,這個英雄真的沒救了嗎?她到底是弱在了哪裡?

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最近看比賽,都是霞和輪子媽T1,為啥同為暴擊攻速流,她們倆就這麼吃香呢?因為她們出奪萃之鐮嗎?看他們兩件套平A小兵數字就能上400暴擊,小炮3件套感覺也沒這麼炸的數字啊!是不是就是攻擊力算數呢?之前總是聽人說小炮一套秒人,個人覺得就不行。

去自定義打假人,不論是護甲100的假人,還是護甲和脆皮差不多的小龍,為了控制變數,無盡加3颶風,小炮掛E A四下的傷害,僅僅比不掛E A四下的傷害高25%,這是什麼概念?掛E滿層相當於多A一下?想來想去,想到一個原因,因為,E技能不享受暴擊加成,它只是基礎傷害加Ad加成,和你的暴擊無關,後期E補上去的傷害甚至比不上平A。前期對拼打滿E很厲害,越到後期E越無力,反觀霞被動可以附帶暴擊還是aoe,輪子媽彈射可以暴擊,老鼠那更不用說毀天滅地。

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說小炮E是群體濺射真的開玩笑,打團能炸幾個?一進冷卻長的要死就跟憨憨一樣沒任何加成,有Q那攻速又如何,手長那是18級,1級才525,給絕大多數Ad欺負,沒有直接的線性消耗技能,想想輪子媽Q和女警Q裝備起來有多疼,小炮團戰沒這種直接補傷害的技能,小炮交E消耗那輔助勾中人了就很缺輸出。

前期很需要靠自己找對面機會,後期沒有自身Aoe,沒有百分比,不點血統在沒吸血前動不動就殘血,沒有任何打肉打龍優勢,這些都很要命。只有優勢局火炮電刀點人消耗舒服,團戰上限高,但寄託在輸出位置和輸出物件的高水平切換,似乎WR保命註定她的輸出不會特別給力。

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優勢推塔皮小炮真的比誰都快,劣勢比誰都難受,塔下兵容易漏,一因為無法關閉的被動濺射,二是因為沒有便於斬殺小兵的直接補傷害或者打傷害的技能。

真心希望拳頭能愛小炮一次,數值上不加強也可以,把普攻前搖改一下也行啊!

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