從SP裡匯出貼圖,要選擇這個VRAY的型別。
漫反射Diffuse,光澤度Glossiness,菲尼爾ior, 反射Reflection,凹凸(新增Vray法線貼圖的法線,在法線貼圖的法線貼Normal,在法線貼圖的凹凸貼Height)不透明度(新增黑白貼圖或灰度圖)
從Substance Painter裡面匯出的貼圖的,名稱首項是檔名,中間的是貼圖的型別名,第三項是貼圖的子層級名。
子層級是指SP裡每個模型的名稱。
根據貼圖的不同型別,連在在VRAY不同的通道上。除了漫反射之外,所有通道的圖片在選擇時都要以覆蓋的形式。除了凹凸通道之外,所有的貼圖型別都是點陣圖型別。
漫反射
光澤度:覆蓋1。0
非尼爾
反射:要選覆蓋
凹凸:這裡先新增法線貼圖。再加貼圖。
法線貼圖:要選擇覆蓋
Normal就是法線。
凹凸貼圖:覆蓋,凹凸貼圖就是
置換貼圖
。
在xNormal裡面匯出的xno_occlusion。bmp這個是AO貼圖,但不知道它是貼在哪裡的。
如果這裡的值過高,彈孔會顯示黑漆漆的。
如果這裡通道有值1,那表面會有如下圖這樣的不正常效果。如果發現表面有相反的貼圖,可以試下去掉或勾上如下的幾項,一項一項地試。看下哪個反了。
在3Dmax中,要給環境效果,好能還原到SP裡的效果,SP裡是自帶環境的。如下圖的高度值,給到2,效果很接近。
註明:
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