愛伊米

從SP貼圖到3DMAX渲染貼圖配置方法

從SP裡匯出貼圖,要選擇這個VRAY的型別。

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漫反射Diffuse,光澤度Glossiness,菲尼爾ior, 反射Reflection,凹凸(新增Vray法線貼圖的法線,在法線貼圖的法線貼Normal,在法線貼圖的凹凸貼Height)不透明度(新增黑白貼圖或灰度圖)

從Substance Painter裡面匯出的貼圖的,名稱首項是檔名,中間的是貼圖的型別名,第三項是貼圖的子層級名。

子層級是指SP裡每個模型的名稱。

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根據貼圖的不同型別,連在在VRAY不同的通道上。除了漫反射之外,所有通道的圖片在選擇時都要以覆蓋的形式。除了凹凸通道之外,所有的貼圖型別都是點陣圖型別。

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漫反射

光澤度:覆蓋1。0

非尼爾

反射:要選覆蓋

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凹凸:這裡先新增法線貼圖。再加貼圖。

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法線貼圖:要選擇覆蓋

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Normal就是法線。

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凹凸貼圖:覆蓋,凹凸貼圖就是

置換貼圖

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在xNormal裡面匯出的xno_occlusion。bmp這個是AO貼圖,但不知道它是貼在哪裡的。

如果這裡的值過高,彈孔會顯示黑漆漆的。

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如果這裡通道有值1,那表面會有如下圖這樣的不正常效果。如果發現表面有相反的貼圖,可以試下去掉或勾上如下的幾項,一項一項地試。看下哪個反了。

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在3Dmax中,要給環境效果,好能還原到SP裡的效果,SP裡是自帶環境的。如下圖的高度值,給到2,效果很接近。

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