愛伊米

聊一款上一代關注度很高遊戲本:戴爾遊匣G15 2022升級版實測分享

618即將到來之際,我想和大家分享上代大熱的戴爾遊匣G15遊戲本在換裝Intel 12代處理器之後表現如何。上一代G15通過後期的bios升級為玩家帶來了支援獨顯直連的滿血RTX 3060遊戲本,所以去年我也給部門的小夥伴選擇了好幾臺i7-11800H的G15作為日常辦公使用。今年升級到Intel 12代處理器的G15 5520也引起了我的關注,所以在入手這臺i7-12700H+RTX 3060版本G15 5520後我也迫不及待地進行了全方面的測試。想和大家分享一波,這個配置的G15 5520表現到底如何?

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配置:

CPU:Intel 12 i7-12700H 移動處理器(14 核心 / 20 執行緒,2。3GHz / 4。7GHz);顯示卡:NVDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU(130W / 顯示卡直連 / Dynamic Boost 2。0);螢幕:15。6 英寸 1080P 165Hz 高重新整理率 300nits亮度;記憶體:16GB 雙通道 DDR5 4800MHz 高頻記憶體;SSD:512G NVMe SSD;I/O介面: 雷電 4(Type-C) x 1、USB 3。2 Gen2 Type-A x 3、3。5mm 二合一音訊介面x 1、HDMI 2。1 x 1、 RJ45 千兆網口x 1、電源介面x 1介面卡:240W(19。5V/12。31A)尺寸:357。3 × 272。11 × 26。9mm / 2。519KG

外觀展示:

配色方面我上手了比較特別的迷彩綠,相比上一代的綠色版本這次在C面加入了軍迷喜歡的迷彩風格元素。如果你喜歡迷彩軍事風格的話,你應該也會喜歡它。另外還有耀夜黑和暗金黑兩個配色可選。

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我上手的是Intel 12代版本的遊匣G15 5520版本,螢幕方面這一代戴爾給玩家準備了1080P解析度 120Hz 250nits亮度的版本,以及我選擇的1080P 165Hz 300nits亮度版本以及旗艦的2K解析度 240Hz重新整理率400nits亮度的頂配版本。對於我目前的選擇來講,我覺得搭配RTX 3060或者RTX 3050Ti的配置下1080P解析度足夠滿足我的日常需求了,當然如果你上到RTX 3070Ti顯示卡的話,我是推薦上2K解析度的。實際觀感上B面的窄邊框表現中規中矩。165Hz的重新整理率日常足夠滿足遊戲需求,實際感覺螢幕色域覆蓋也是OK的。

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除了機身整體的高分子聚合物中加入了雲母礦物填充材料,你能夠看到類大理石肌理表面上存在的不規則斑點之外。在筆電C面也可以看到這次加入了迷彩元素的設計。綠色的迷彩加橙色風格的鍵盤元素,螢幕一角的戴爾 G系列標誌十分有點睛之筆。

遊匣G15更新了Intel 12代處理器,目前有i5-12500H和i5-12700H兩個配置可選,顯示卡可選RTX 3050、RTX 3050Ti、RTX 3060以及RTX 3070Ti四個配置可選。在C面一角可以看到Intel以及RTX的貼紙。

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可以注意到電源按鍵也與前代一致,設計在鍵盤區域。鍵盤非常貼心的帶了數字鍵鍵區,更加方便有需求的使用者使用,不知道戴爾什麼時候考慮給遊戲本加入指紋識別或者支援Windows Hello功能的攝像頭呢?

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介面方面可以看到還是延續前代的設定,在機身右側有兩個USB 3。2 Gen2介面。

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機身左側是RJ45千兆網路介面和3。5mm二合一音訊介面。

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像是DC電源介面設計在筆電尾部,這裡還有一個支援雷電4的Type-C介面和一個HDMI 2。1介面。這兩個介面相比上一代算是一個不小的升級。在雷電4介面一側還有一個USB 3。2埠可以方便擴充套件,整體來講遊匣G15的I/O介面還是十分豐富的,雷電4介面的接入提供了更多的擴充套件性。但是要注意的是這裡無法透過Type-C的雷電4介面給筆記本供電。

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可以看到在機身尾部兩側都設計了較大區域的散熱出風口。

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在機身D面也可以看到設計了較大面積的進風口來幫助散熱。

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效能跑分:

我上手的戴爾遊匣G15 5520這款搭載的是Intel 12代i7-12700H處理器,採用Intel 7nm工藝設計。採用6+8大小核設計,14核20執行緒設計。6個性能核+8個效能核心設計,單核最大睿頻4。7GHz,L3級快取更是達到了24MB這也讓12700H的遊戲效能會更強。實測可以看到CPU-Z下多核成績7987。6,單核729。4,整體效能要比Intel桌面端10核20執行緒的i9-10900K的效能還要強。

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透過Cinebench R15、R20以及R23測試可以看到,i7-12700H的效能測試中R15測試CPU多核分數為2780cb,單核分數為254cb。R20測試CPU多核分數6878pts,單核分數為670pts。R23測試CPU多核分數16123pts,單核分數為1751pts。

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顯示卡方面目前採用Intel 12代處理器的戴爾遊匣G15 5520可選顯示卡有四個版本,其中RTX 3060 Laptop版延續了上一代的功耗設定。基礎功耗 115W 在搭配 Dynamic Boost 2。0 功耗最高可以達到 130W。而且支援獨立顯示卡直連顯示器。而且最新的版本中可以在不重啟的狀態下實現切換。

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預設顯示卡模式為自動選擇,如果需要更強的遊戲效能的話可以在NV顯示卡設定找到管理顯示模式設定。可選自動切換模式、Optimus(集顯模式)和僅限NVDIA GPU(獨顯模式)。日常在獨顯模式下效能最好,在集顯模式下可以獲得更好的續航表現。

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綜合性能測試方面,可以看到PCMARK10測試成績為7577,其中常規基本功能10635,生產力10312,數位內容創作10767。Geekbench 5測試i7-12700H處理器單核成績1601,多核成績12061。對於有需求的使用者來講,這樣的表現應該說非常不錯。

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遊戲測試:

選擇遊戲本自然是要暢玩各種遊戲了,那麼這次升級後的戴爾遊匣G15 5520遊戲表現如何呢? RTX 3060 Laptop顯示卡的遊戲效能是否可以滿足玩家需求,還是需要增加預算上更高的RTX 3070Ti的配置呢,這裡也通過幾款主流遊戲測試和大家分享一下。

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這裡測試的遊戲有「永劫無間」、「PUBG」這樣主流的網路遊戲,也有像是「刺客信條:英靈殿」、「刺客信條:奧德賽」以及「無主之地3」遊戲內Benchmark 測試成績,而且也選擇了幾款支援DLSS的遊戲分享一波在NV顯示卡開啟DLSS之後獲得的幀數提升。

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「永劫無間」遊戲中開啟DLSS之後,在1080P分辨最高畫質下平均幀數117幀。

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「PUBG」在1080P最高畫質下游戲平均幀數226幀。

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「刺客信條:奧德賽」在1080P解析度下畫質全開平均幀數64幀。

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「刺客信條:英靈殿」在1080P解析度下畫質全開平均幀數59幀。

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「無主之地3」在1080P解析度下畫質全開平均幀數73。49幀。

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在「地平線零之曙光」中,DLSS關閉下,遊戲幀數93幀;在開啟DLSS:超高效能之後,遊戲幀數104幀。幀數提升:11。8%。

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在「古墓麗影:暗影」中未開啟DLSS測試平均幀數110幀,在開啟DLSS後遊戲幀數提升到146幀。遊戲幀數提升36%。

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「賽博朋克 2077」也更新了遊戲內 Benchmark 測試,可以看到在DLSS模式關閉,光追:超級效能下測試平均幀數36。17幀,在DLSS:超級效能,光線追蹤:超級後遊戲平均幀數86。26幀。幀數提升:138。4%。

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同樣在「看門狗 2」遊戲測試中在僅開啟DLSS超級效能,未開啟光追下測試平均幀數78幀,在開啟光線追蹤:超級後遊戲平均幀數53幀。

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總的來說,遊戲表現不錯,畫面細節都ok,1080P基本可以暢玩當下熱門的主流遊戲;開啟DLSS之後,玩3A遊戲也不會卡頓,執行非常流暢,畫質幀率明顯提高。

值得信賴的螢幕色彩:

作為主打高效能遊戲本為賣點的筆電來講,我是非常關心在165Hz超高重新整理率下,螢幕色彩表現如何?這裡我也透過Spyder X這款專業角色儀來對螢幕檢測一下,測試前螢幕已經執行1小時以上,測試前也未對筆電進行校色。

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遊匣G15 5520在色域方面的表現為:100%sRGB,80%AdobeRGB,81%的P3色域。對於設計使用者來講都可以說都十分友好。亮度方面,最大亮度320。1cd/㎡,最低亮度14。8d/㎡,對比度在100%亮度下為1170:1,白點為6700K。最後在色彩精準度方面,色差最大2。48,最小0。36,平均 ΔE為1。14,整體色彩表現有所提升,而且這次遊匣G15 5520還有2K 240Hz高色域版本可選,大家有足夠預算的話推薦各位可以上手試試。

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如何評價2022款Intel處理器的戴爾遊匣G15 5520:

這次常規更新的戴爾遊匣G15 5520為玩家提供了最高RTX 3070Ti Laptop的高配版本,而且在散熱方面也做了進一步最佳化。對於遊戲玩家來講,支援雙模式切換的RTX 3060 Laptop版本應該是最多玩家的選擇。而且Intel 12代這次大小核所帶來的效能提升也是非常明顯的,雖然更高的功耗導致續航有所下降之外對於追求效能的玩家來講只要效能就夠了

產品優勢:

1、依舊保持了優秀的效能釋放,可以讓玩家可以獲得更好的遊戲體驗;

2、獨顯升級,支援不重啟的狀態下實現顯示卡模式切換;

3、外觀辨識度高,”大理石“肌理表面之外還加入迷彩元素適合軍迷選擇;

4、RTX 3060 Laptop版本增加了對於雷電4介面支援,未來可以提供更多擴充套件可能;