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Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

作為Pico新款VR一體機,Pico Neo 2不僅完成處理器、螢幕等硬體升級,同時在互動體驗及內容方面也有亮點。比如,Pico Neo 2支援頭手6DoF,在VR世界中互動更為自由、有沉浸感。與此同時,憑藉“安全邊界”、“WiFi無線串流”等功能,即使在自己家中也可以透過這款頭顯暢玩Steam VR中熱門的遊戲大作,前不久Pico官方便演示了透過Pico Neo 2體驗《Half-Life:Alyx》,沒有線纜束縛,玩VR遊戲真的舒服很多。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2憑藉軟硬體功能提升,已經成為能看8K影片、能打PC VR遊戲的“全能型”VR一體機。Pico Neo 2配置如下:搭載高通驍龍845平臺,擁有4GB記憶體和128GB儲存,支援Micro-SD擴充套件,電池4500mAh,採用4K(3840x2160)解析度5。5英寸螢幕,支援75Hz重新整理率,818ppi,菲涅爾透鏡,FOV 101°。作為Pico Neo 2的一大亮點支援第三代inside-out 6DoF頭部追蹤,配備雙手電磁6DoF手柄,支援語音及按鍵操控,支援無線串流PC VR(相容steamVR),配備全景聲揚聲器,支援3D環繞聲。Pico Neo 2已於3月25日發售,售價4399元。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

使用近一個月後,Pico Neo 2從佩戴、互動到內容體驗帶給我了四大驚喜,下面就請大家和我一起來走近這款“能看能打”的VR一體機——Pico Neo 2。

簡約外觀,佩戴舒適

Pico Neo 2仍舊採用很有Pico風格的簡約設計。頭顯前端黑白配色,下方為兩枚魚眼攝像頭,支援inside-out位置追蹤等功能,頂部有一個散熱口。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

佩戴體驗的提升是Pico Neo 2的一大亮點,也是它帶給我的第一大驚喜。憑藉僅340g機身重量、電池後置、改良型T字綁帶設計,佩戴後重量更為均衡,前端不會有壓墜感。同事小姐姐佩戴一段時間後也表示沒有覺得“壓得慌”。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2的綁帶透過旋鈕調節鬆緊度,擁有很寬綽的調整範圍。

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頭顯內部較大的空間確保使用者即使佩戴眼鏡體驗也不會有擠壓感。另外,頭顯海綿面罩可以輕鬆摘下,便於清理。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2配備了4K解析度的顯示屏,畫面更為清晰。同時內容方面不僅有8K影片,還擁有愛奇藝、B站等豐富影片內容,並支援手機投屏功能。回到家中,可以將手機上還在追的劇,直接換到VR巨幕版“私人影院”播放。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

儘管B站等應用尚未對VR進行專門適配,但透過Pico Neo 2觀看時效果也仿若置身影院,面前的影院級大屏(支援3倍放大)也要比手機、電腦的螢幕過癮很多。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2的兩側“綁帶”可以實現90°旋轉。因此不僅佩戴更輕鬆,在戴上頭顯後也可以透過上揚頭顯的方式,“回到”現實世界不需要頻繁摘戴。

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另外,在頭顯兩側還配備了揚聲器,即使不佩戴耳機也可以得到清晰的音訊體驗。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

電源鍵、USB Type-C充電介面、副麥克風位於頭顯上方,頭顯右側依次為返回鍵、確認鍵、Home鍵。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

在頭顯下方為音量鍵、主麥克風、Micro SD卡槽、3。5mm耳機介面。

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手柄方面,也與上代有明顯不同。Pico Neo 2的雙手電磁6DoF手柄擁有更豐富的按鍵,並使用搖桿代替了觸控板,在遊戲等場景下互動反饋更為直觀。此外在遊戲時,手柄還支援振動,增強代入感。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

值得一提的是,Pico Neo 2贈送了兩個充電器、兩根資料線,其中“一拖二”的資料線可以同時為兩個手柄充電。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

透視+安全邊界,一個人也能放肆玩

Pico Neo 2支援房間級超大空間的6DoF空間定位,擁有高精度、低延遲特性,無需基站等裝置也可以獲得身臨其境的“大範圍”VR體驗。同時,為了提升單人、無人監督場景下體驗的安全性,Pico Neo 2支援自有規劃安全區以及環境透視防護功能。

佩戴頭顯開機後,系統便會提示你規劃安全區,可選預設的圓形邊界或者自定義邊界。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

確定安全區範圍後,基本可以“放肆”玩耍了。當我們的頭部靠近安全區邊界時,螢幕便會顯示藍色網格提示,當頭部超出安全區域後,頭顯畫面便會切換至攝像頭拍攝的“外景”,讓你意識到自己應該後退。憑藉此項功能,即使你一個人在家也可以在虛擬現實世界中走來走去了。不過安全邊界的判定以頭部為準,所以建議大家在規劃安全區時,千萬不要靠近牆壁等障礙物,不然在遊戲時,你可能一拳打上去…

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

可以說,安全區+環境透視防護功能是Pico Neo 2帶給我的第二個驚喜,玩起來更安心自在,不用擔心撞到障礙物,或者圍觀群眾突然來上一句“後退點”。

六自由度,真自由

Pico Neo 2帶給我的第三個驚喜是更完善的頭手6DoF體驗。透過機身前端的環境攝像頭,Pico Neo 2支援高精度、無死角的雙目式6DoF定位系統。同時,配備的雙手電磁6DoF手柄,支援Pico自研電磁繞線與校準方案,手柄、一體機位置實施校準,並憑藉240Hz高重新整理率降低延時,在遊戲等應用場景下操控更加順暢。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

相比傳統3DoF,支援6DoF後,玩家可以在遊戲世界中不僅可以前後左右任意移動,還可實現高度等變化,從而以更有代入感的方式完成遊戲中跨越障礙或者躲避等操作。

那麼六自由度體驗起來究竟怎麼樣?在《憤怒的小鳥——豬之島6DoF》(VR版《憤怒的小鳥》)中,憑藉頭手6DoF優勢,我們可以在遊戲中自由移動,調整“發射角度/力度”,遊戲的可玩性、操作性提升了一個維度,玩家擁有了更大的發揮空間,至於沉浸感就更不用提了,絕對超乎你的想想。

而在《OhShape》(需要調動全身的節奏遊戲)中,六自由度豐富了遊戲中的操作專案,除手部姿勢、人物位之外,還要進行蹲伏、閃避、擊打等,玩法更多,避免單調。在格鬥類遊戲《VR-Ninja》中六自由度的“閃轉騰挪”也大大提升了互動性及操作感。至於效能,在遊戲過程中還是很順暢的並沒有卡頓感,同時憑藉主動散熱設計,佩戴頭顯半小時以上眼罩內也沒有感到悶熱。至於風扇的聲音,有兩側揚聲器的存在,遊戲或觀影時便直接被“遮蔽”掉了。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

值得一提的是,Pico表示正在積極為新品引進優質6自由度VR遊戲內容,發售時Pico應用商店中有20款左右來自國內外的6DoF VR遊戲,之後每月預計上架4-6款遊戲。

無線串流,暢玩steam遊戲

除了六自由度體驗外,Pico Neo 2支援的無線串能是我本人十分喜歡並推薦嘗試的功能,這也是它帶給我的第四個驚喜——WiFi無線串流功能。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

VR一體機相比PC端VR裝置,體驗更為簡單,不需要複雜的設定與線纜連線。不過受限於效能等方面,在內容方面,特別是遊戲內容與PC VR還是有些差距。Pico推出的WiFi無線串流則巧妙地“解決”了這些問題。

需要指出的是,為了保證無線連線的穩定和低時延,使用無線串流功能還是有些“硬性標準”要達到。根據官方建議,我們需要準備具備千兆網口的5G路由器和電腦、6類線以上規格的網線等。透過千兆網將電腦與路由器連線後,確保頭顯與電腦連線至同一個5G頻段的WiFi下。然後在電腦端安裝“Pico串流助手”PC版(Pico官網即可下載)、Steam、Steam VR,並且開始串流前需要執行一次Steam VR。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

完成以上準備工作後,佩戴Pico Neo 2,在頭顯中啟動“遊戲串流助手”,仍舊是按照提示,完成與PC的連線,包括WiFi、電腦的選擇。接下來就是體驗Steam VR必須經歷的房間設定,包括校準地面、頭顯手柄等,大家按照操作逐步完成就可以了。

做好這些工作後,便可以透過Pico Neo 2進入Steam VR的大廳,開啟你的遊戲體驗。我嘗試了多款VR遊戲,沒有遇到相容性的問題(如果出現未識別,重新連線便基本可以解決)。以《音盾》為例,可以直接透過Pico Neo 2的手柄完成遊戲中的操作,並且沒有線纜的束縛玩起來更加自由。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

如果在體驗時沒有達到Pico官方建議的網路配置,也可以實現串流功能,只不過會有比較明顯的時延和卡頓,僅僅是“嚐鮮”,還可以接受,想要獲得最佳體驗,建議還是要把準備工作做的充分些。畢竟VR遊戲最大的敵人便是卡頓、高時延。

值得一提的是,除了體驗Steam VR中海量遊戲外,透過無線串流功能,我們也可以把Pico Neo 2作為“第二塊”螢幕玩常規的PC遊戲。比如,我嘗試了在Pico Neo 2顯示《無主之地3》的遊戲畫面,雖然仍舊需要用鍵鼠操作,但是視覺方面,有一種在IMAX影廳玩遊戲的感覺,更有沉浸感。

憑藉WiFi無線串流,使用者透過Pico Neo 2得到的娛樂體驗已經超越了傳統的VR一體機裝置,特別是遊戲方面,可以擺脫線纜束縛,體驗熱門VR遊戲大作,極為有效的豐富了裝置的應用數量以及玩法。此外,儘管現階段WiFi無線串流功能為了保證順暢的體驗還有很多限制,但未來隨著WiFi 6、5G技術普及,這項功能絕對值得期待。

寫在最後

阻礙VR快速普及有兩個難題:上手門檻以及內容數量。與AR不同,VR不僅需要獨立的裝置,同時還需要使用者去適應VR獨特的互動方式,以及一些特色功能,PC端VR裝置就更麻煩了。內容方面,消費者往往會忽視VR進入消費市場也不過短短几年的“事實”,習慣性與擁有成千上萬個遊戲的PC或者手機對比。但實際情況是,從出現消費級產品開始,VR內容特別是遊戲內容便在不斷累計。

面對上述兩大難題,Pico Neo 2以自身VR一體機屬性解決了第一個,簡單易上手,佩戴也舒適。而第二個問題Pico支援的無線串流算是“巧招”,直接站在了PC端VR裝置的肩膀上,與此同時Pico也在加大與內容開發者的合作,並與行業一起鼓勵開發者搭載VR內容,從長遠來看這或許是讓VR一體機擁有更多優質內容的關鍵。

Pico Neo 2體驗:能看能打的VR一體機

回到Pico Neo 2的體驗感受,對於一般使用者或者想要嘗試VR的小白而言,這款VR一體機在“看”和“玩”兩方面都有驚喜。並且相比“看影片”,我認為其遊戲等能夠發揮六自由度優勢的應用場景才是最大的亮點。憑藉支援頭手六自由度以及VR版《憤怒的小鳥》等諸多新內容,使用者簡單幾分鐘便能融入到遊戲場景中,感受VR遊戲無可比擬的沉浸感。並且,透過使用錄屏等功能,還可以更輕鬆完成分享。

如果是重度玩家,喜歡遊戲大作,那麼在準備充分的情況下(PC+網路),憑藉無線串流功能Pico Neo 2也不會讓人失望。並且相比PC端VR裝置,Pico Neo 2是“真無線”,結合其安全邊界功能,玩起來更自由。

總而言之,如果說以前VR一體機受限於效能等因素,更適合追劇、看影片,那麼Pico Neo 2在inside out位置追蹤+頭手6Dof等特性的支援下,已經升級為一款“能打”的產品,可以體驗更具互動感、可玩性的移動端VR遊戲以及PC端VR大作。所以如果你想要獲得比較全面且優質的VR使用體驗,Pico Neo 2值得考慮。