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電競行業帶給LED小間距屏的機遇在何處

近日,冰島舉辦了英雄聯盟S11全球總決賽,中國賽區戰隊EDG以3:2戰勝韓國賽區戰隊DK,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。“EDG奪冠”立時衝上熱搜第一,奪冠喜訊瞬間刷爆抖音和朋友圈,央媽也第一時間送來祝賀。這場決賽吸引了全球觀眾的目光,其中S11總決賽直播就吸引了4億人氣。

電競行業帶給LED小間距屏的機遇在何處

說道電競,大家會想到電腦桌面顯示屏,但大家卻忽略了電競賽事和LED超高畫質顯示大屏的關聯性。比如國內有關部門就出臺規定,要求C級以上的電競場館必須配備LED顯示屏。區別於傳統競技類比賽,在電競比賽專案中,觀眾的觀看重點並非選手的操作場景,而是遊戲中反饋的精彩畫面。這對畫面呈現效果提出了很高的要求∶首先需要可以支援整個場館觀眾觀看的超大螢幕尺寸;其次,大螢幕顯示的亮度、對比度、色彩飽和度和反應速度必須達到足夠水平;再次,大螢幕還必須對遊戲畫面進行無延遲的即時轉播,才能使觀眾體會到沉浸式比較的視覺效果。

不可否認,目前LCD和OLED顯示產品無法滿足電競比賽場景畫面大尺寸、高畫質、高亮的應用需求,它們在8K超高解析度下的顯示效果也差強人意;

小間距LED顯示屏

彌補了這些顯示缺陷問題。LED小間距屏具備無限拼接特點,同時支援8K顯示效果,而且它的亮度、對比度都勝於OLED和LCD顯示產品。另外,電競比賽中螢幕的重新整理率和延遲也是至關重要的。通常LCD顯示屏,螢幕響應時間也會有3-5毫秒延遲,播放激烈運動的畫面還是會有拖尾和重影現象。但LED具有超快反應速度,其顯示屏響應速度在納秒級,常規重新整理率為1920Hz,部分還能達到3840Hz的超高重新整理率,觀看體驗效果非常好。

電競行業帶給LED小間距屏的機遇在何處

LED小間距屏結合4K/8K超高畫質顯示技術應用,未來它將在電競比賽場館的應用優勢將難以撼動。據電競行業權威資料顯示,國內電競市場規模預計到2022年將將增長至1843。3億元。這個千億級相關行業帶來給LED小間距屏帶來新的發展機遇。LED顯示屏站在時代的風口,在政策的加持下,LED顯示行業正迎來前所未有的黃金髮展期。

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