愛伊米

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

大部分的作品集裡,只要是改版專案,都會先分析問題,再有提煉目標。

但是,我發現很多人總結的設計目標都差不多:

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

簡潔、便捷、美感,這幾個關鍵詞幾乎佔據了設計目標的大半江山!

早幾年用的人不多時,這幾個詞看著還挺舒服的。現在被用爛了,看到後反倒有種「套模板」的感覺。

好像不管是什麼產品,講到使用者體驗,就都可以把這幾個詞套上去。

有人可能覺得,只要有意義有價值,老套又如何?大家都用一樣的詞,反而證明了其合理性。

其實,我不喜歡這幾個詞的最大原因,就是缺乏意義和價值 ‍♀️

01

未必有多重要

簡潔、便捷、美感這三個詞,乍看確實能提升產品的使用者體驗。甚至有些設計師,把這幾點當作自己的工作重心。

但是站在公司的角度,這三個詞還真未必有多重要。

因為,我能找到不少成功的反例:

1. 簡潔

Windows 簡潔嗎?Office 簡潔嗎?Adobe 簡潔嗎?

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

雖然每個人的標準可能不同,但我很少見有人用「簡潔」這兩個詞來形容他們。

設計不簡潔,卻還能大獲成功的產品多了去了。

沒錯這些都是過去的產品,也許有的真的有點過時……

但哪個它們中的哪個不是行業頂尖?

如果自家公司能做出這樣的產品,管它簡不簡潔,老闆做夢都要笑醒了~

你想想自己作為使用者選擇使用哪款產品時,主要考慮因素通常是功能、易學、價格、營銷……

相對而言,設計「簡潔」與否並沒有那麼重要。

2. 便捷

C4D 便捷嗎?網銀支付便捷嗎?大學選課系統便捷嗎?

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

就連我現在碼字的公眾號管理平臺,也沒有多便捷,但我還是不得不用。

可見,操作不便捷的產品也未必註定失敗。

很多產品的價值在功能、平臺和相容性等,為了其它方面,有時便捷性還真得靠邊站。

剪映用來編輯簡單的影片很便捷,所以我立即拋棄了 PR,看似是便捷的價值:

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

然而,如果 PR 也是免費,成熟的技術加上多年積累的素材和教程資料,剪映的優勢就沒那麼明顯了。

便捷對一個產品來說,也許理想中那麼重要。

3. 美感

有了前面兩個例子,我想「美感」這裡就不用解釋太多了吧?

掃一眼手機上的 APP,真正有美感的不多。

如果一個產品做得很好看,我會多看兩眼試用一下,但幾乎不會因為這個而強迫自己持續使用它。

02

什麼是重要的目標?

既然上面的這三點目標,都不一定重要,那麼什麼才是重要的目標?

從公司/老闆的角度來看,衡量一個東西的重要性的終極標準,就是:

從時間來看,大致可以劃分為:

今天的錢 - 付費:能直接進到銀行賬號

明天的錢 - 拉新:只要進來,將來總有一定付費比例

後天的錢 - 活躍:只要盤子越來越大,股票會漲,投資也會有

可這不是產品經理的 KPI 嗎?關設計師什麼事?

當然有關係,不要低估了產品設計對這三個指標的影響:

1. 付費

介面上對付費服務的說明,以及引導文案等,都能對付費率產生直接影響。

不說幾倍,百分之幾十的影響總有吧?

例如我之前的文章裡,就給過不少案例:

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

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2. 拉新

別的不說,光是註冊流程,就可能勸退不少使用者

作品集別用這幾個設計目標了,太老套

對於工具類產品來說,新手指引對拉新的影響幾乎是關鍵性的:

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對於內容類產品來說,搜尋功能也會影響使用者的留存:

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3. 活躍

體驗設計對於活躍的影響就更多了,例如營銷活動頁的設計:

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小遊戲的趣味性:

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不得不說,在這一領域,鵝廠做得真的到位。

03

總結

簡潔、便捷、美感……這幾個詞也不是說不能用,只是在過於氾濫的今天,不能指望靠這種設計目標脫穎而出。

尤其是對於 UX 設計師來說,要多思考如何把使用者體驗轉化為企業價值,這樣才能讓職業有更長遠的發展。

尤其是對於作品集來說,使用一些陳詞濫調是無法讓自己脫穎而出的。

設計目標一定要切入要點,才能讓人感覺到你的能力價值。

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