愛伊米

週末玩什麼:《去月球》最新續作,以及一些詭異、驚悚或搞笑的新遊戲

“週末玩什麼”是來自觸樂編輯們的每週遊戲推薦。每週末,我們都會各自推薦一款當週的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在週末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

馮昕暘:《軍團戰爭2》(Steam)

關鍵詞:塔防、經典、對抗

一句話推薦:這可是“軍團戰爭”!

你最喜歡的《魔獸爭霸3》自制地圖是哪一張?雖然場面混亂的“Footman”或是頗具特色的“吸血鬼vs猛男”都曾是我很熱愛的,但毫無疑問,塔防類地圖“軍團戰爭”是我玩的時間最長的地圖之一。告別RTS許多年,我沒想到我又能看到“軍團戰爭”的身影——地圖原作者之一的Lisk和AutoAttack Games團隊的夥伴們帶著《軍團戰爭2》(Legion TD 2 - Multiplayer Tower Defense)來了。

《軍團戰爭2》是脫離《魔獸爭霸3》系統獨立製作的遊戲,替換了原創美術素材的同時,玩法上基本上完全保留了原地圖的設計。玩家需要佈置兵力防守,同時協調資源,僱傭兵力襲擊對方。安置到地圖上的兵力不是釘死的棋子,是會活動的。在消滅來襲的敵人後,他們會前往“國王”面前,抗擊你的隊友漏掉的怪物。手上的金幣是用來增加農民以獲得更多僱傭資源,還是升級防禦力量,是強化同一兵種,還是排兵佈陣結合各種不同單位,這些策略都需要玩家在遊戲中逐漸摸索總結。

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可選的兵種和陣型組合很豐富

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遊戲的獲勝目標是擊潰對面的“國王”

遊戲安排了一套完整的對戰體系,玩家可以獨自遊玩戰役,與AI對手交鋒,或是在網路上和其他《軍團戰爭2》玩家切磋——甚至還有天梯排位模式。遊戲需要全程聯網,由於伺服器連線狀況不佳,玩家可能面臨大段的等待時間,甚至連線失敗——這多少有點讓人失望。

說實話,我在玩《軍團戰爭2》的時候已經幾乎不記得任何原地圖的兵種了,不過很快我就重新適應了新設計的單位和系統。《軍團戰爭2》看起來是專門為那些懷念“軍團戰爭”地圖的老玩家們設計的,不過新玩家也不用費太大力氣就能入門。遊戲中還設定了“遊戲教練”,會對遊戲中收益不高的操作進行提醒,並在賽後針對玩家的表現進行總結評價。相信在教練的指導下,即使是第一次上手《軍團戰爭2》也能很快學會如何安排自己的陣型。

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結束一場比賽後教練的評價

在自走棋風行的年代,“軍團戰爭”的玩法似乎一時間也還不會過時。《軍團戰爭2》10月1日在Steam平臺正式上線,售價70元人民幣,遊戲支援中文。

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袁偉騰:《我是小魚兒》(Steam、Xbox)

關鍵詞:可愛、平臺、抖M、歡樂向

一句話推薦:小魚兒歷險記。

向前衝!小魚兒!

4條小魚本來是親密無間的好朋友,但因為人類的私心,4位好朋友被分散到各地,困在獨立的小魚缸裡。金魚、河豚、飛魚、食人魚,它們的眼睛都大大的,看著就很可愛,現在卻被分開了!這著實令人沮喪,但沒關係,小魚們展開了屬於它們的冒險,目標只有一個——抵達大海!

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4個好夥計!

《我是小魚兒》(I am Fish)是一款氣質獨特的遊戲。它可愛又令人捧腹,當你看見河豚鼓成一個球,從山坡上一路滾進池子裡時,很難憋住不笑。或者看到食人魚蹦起來咬斷水龍頭,冒出的水灌了一地。多可愛啊,小魚們展開屬於它們的歷險,頂著魚缸、箱子、牛奶瓶向著大海進發,只為了自由和與好朋友相會!

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河豚是我最喜歡的小魚,它能鼓成一個球,從山頂滾到山腳

《我是小魚兒》由Bossa Studios開發。這是一家英國的工作室,以往的作品還有《我是麵包》和“手術模擬器”(Surgeon Simulator)系列,均以奇妙、彆扭又好笑的物理引擎出名。《我是小魚兒》也沿襲了工作室的一貫作風,主要玩法是操控小魚頂住魚缸或其他容器抵達目的地,操作手感只能用詭異來形容。

魚缸的慣性超強,遊戲幾乎完全忽略了現實物理法則,自造了一套彆扭又較為嚴密的物理系統。遊戲的操作建立在這一套物理系統之上,玩家需要去學習、適應,然後再因地制宜地做出判斷,選擇最佳方法過關。

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小魚的容器並不一定是水缸,有時還有人類在追趕它

《我是小魚兒》提供兩種操作模式,一是標準模式,手柄的左搖桿控制小魚遊動方向,右搖桿調整視角;另一種是“博薩模式”,取自工作室的名字Bossa。你可能已經猜到了,這是一個超難的操控方式,玩家需要分開掌控小魚的朝向和尾巴擺動的幅度,相當於把移動操作分解成了方向和動力。聽著並不複雜,但實際手感實在一言難盡……我大概玩了兩個存檔點就放棄了。何苦折磨自己呢!

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“博薩模式”下操作手感奇特

總而言之,遊戲和工作室的前幾作一樣,非常快樂。這是一種莫名其妙的歡樂,可能是因為太過滑稽和無厘頭了吧,一兩句解釋不清楚。我更願意把這歸結為英國人獨特的幽默感,笑點精確詭異,卻又帶著一絲搞怪和可愛的氣質。雖然遊戲也有讓我氣得跳腳的地方,但整個遊玩過程還是相當歡樂的。

遊戲支援中文,本地化和宣發內容很接地氣,你可以在Steam介面看到遊戲的介紹,不過遊戲內其實沒有太多的文字內容。Steam售價70元,另外也已登陸XGP。

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祝思齊:《影子工廠》(Steam)

關鍵詞:畫素風、催淚、治癒

一句話推薦:只求一次的完滿,哪怕在虛構之中。

《影子工廠》(Impostor Factory)是以催淚聞名的獨立遊戲《去月球》(To the Moon)的第三部續作,也是開發者宣稱的系列最後一作,想必有許多玩家早就翹首以盼。雖然在遊戲簡介中寫著故事獨立,但因為裡面還是涉及到了一些前作,尤其是第二部《尋找天堂》(Finding Paradise)裡的人物,建議對前作有一定了解之後再入手。

雖然遊戲拉開帷幕的時候似乎風格大變,一時間讓人以為變成了什麼懸疑探案題材,不斷地蹦出“謀殺案”“世界重置”“時間迴圈”“會分身的女人”這種非常嚇人的概念,但一切都只是幌子。和前作一樣,《影子工廠》表面上還是想講一個愛情故事,並且在短短三四個小時的流程中為你展現一個人的一生,展現這一生中的悲與喜、收穫與失去。

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即使是畫素風格也能表現出如此美麗的薰衣草花田和星空

高瞰用我們熟悉的畫素畫風、熟悉的優美配樂和出其不意的“驚喜”令人淚腺崩壞。如果說《去月球》的核心是最純粹的愛情,《尋找天堂》的核心是自我成長,《影子工廠》則是選擇——是拼盡短暫的一生做一件會留下痕跡的事,還是歸於平凡和愛人看盡世間?抉擇後還有抉擇,難以兩全。選擇是常態,後悔也是常態,而且選擇並不總會帶來預期的後果。就像女主角Lynri在某個場景中的自我詰問:“我怎麼會以為這件事會有好結果?”

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《影子工廠》中的愛情更為平淡,也十分雋永

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一切選擇終會有失有得

由於《影子工廠》的設定巢狀在整個系列的科幻世界觀之中,所以一定會出現外力去影響主人公的人生,就像《去月球》中,Neil和Eva奇蹟般地讓John和River在記憶中相聚月球。這次,我們能得到的也同樣是個圓滿的世界,一個終於不必作出任何選擇就能順理成章獲得幸福的世界。哪怕它和前作中的記憶一樣,也是修改過後虛構出來的東西。但那又怎樣?人終究會想要經歷這樣的美好,哪怕是虛假的,哪怕僅有這一次。

客觀來說,《影子工廠》並沒有讓我像第一次玩《去月球》時那樣看著螢幕中升空的飛船哭得不能自已。在敘事上它更線性,更少有那種讓人驚詫流淚的時刻,但它依舊感人而且溫柔,依舊講了一個好故事,值得一玩。目前遊戲已經上架Steam,售價36元。

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陳靜:《噩夢:故事集》(Steam)

關鍵詞:解謎、劇情、手繪畫風、驚悚

一句話推薦:獨立解謎遊戲系列重製版合集。

假如你對獵奇、驚悚風格的獨立解謎遊戲感興趣,那麼你很可能對“噩夢”(Bad Dream)系列並不陌生。此係列由Desert Fox工作室開發,自2013年的《屠夫》(Butcher)開始,先後推出了6款彼此獨立又風格統一的遊戲,以及兩個體量更大、製作更成熟的衍生作品《昏迷》(Coma)和《高燒》(Fever)。

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《屠夫》是“噩夢”系列第一部作品,奠定了整個系列的基調

“噩夢”系列遊戲均採取了相似玩法——十分傳統的點選解謎。玩家僅需從不同場景中尋找關鍵道具,並在恰當的場合使用,即可導向結局。為了追求簡潔效果,道具會自動合成、自動使用(前提是找到對應位置),這也進一步降低了難度。一般來說,這個系列早期的幾款遊戲,短則十幾分鍾,長則半小時就可以通關。

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類似風格在“噩夢宇宙”後期作品中保持下來,並加入了更復雜的設計

遊戲最吸引人的地方無疑是其營造出的氛圍:驚悚、怪異、瘋狂、憂傷,帶點兒狂氣的手繪畫面與音效恰到好處地表現出了“噩夢”這一主題。因為是做夢,所以發生怎樣的事件都不奇怪,夢中的角色和情節毋需完全按照邏輯展開,留給玩家許多聯想空間。

必須提醒的是,系列遊戲中均包含一定的恐怖、獵奇、血腥要素,流程裡會有Jump Scare(有些還頗為頻繁)。假如你對恐怖題材有所顧忌,那可能不太適合這個系列。當然,假如你很喜歡,那就再好不過了。

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遊戲畫面線條雖然簡單,卻不乏獵奇感,配合音效和Jump Scare,效果不凡

Steam上的《噩夢:故事集》(Bad Dream: Stories)是“噩夢”系列早期5款遊戲的重製合集。重製版做了一些最佳化,畫質、UI都有所提升,還支援60幀,對於新玩家十分友好。推薦按照時間順序遊玩,即《屠夫》(Butcher)、《墓地》(Graveyard)、《醫院》(Hospital)、《獨眼巨人》(Cyclops)和《回憶》(Memories),可以明顯感受到開發者風格逐漸成熟的過程。

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楊宗碩:《裝機模擬器》(多平臺)

關鍵詞:模擬、喜加一

一句話推薦:買不到顯示卡不要緊,Epic送你《裝機模擬器》。

挖礦潮已經持續了不知道有幾年,我都忘記上次見到原價的顯示卡是什麼時候。我們已經很難花便宜實惠的價錢裝一臺PC了,“再等等,再等等”,結果這一等就是好幾年。

但是——我們還有《裝機模擬器》(PC Building Simulator)嘛!雖然這是個2019年發售的老遊戲了,但架不住本週Epic平臺免費贈送,我認為它依舊值得一次推薦。

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我在試圖安裝RTX 3080顯示卡

這是個模擬器遊戲,意味著你在遊戲裡能做的事情跟現實裡區別不大——擰螺絲、卸機箱、插線、裝主機板、裝CPU、裝顯示卡、裝記憶體……以及在故事模式下幫人修修電腦之類的。關鍵的一點是,你在遊戲裡不必為錢煩惱,顯示卡買不到?點一點就有啦。如果你喜歡裝機的話,某種意義上這也算一個“禪遊戲”,它有助於你獲得心流體驗。很多人會在影片網站上找裝機影片看,放鬆自己,而在這兒,你可以自己動手,聽著擰螺絲“咯吱咯吱”的聲音,把記憶體“咔嗒”一聲按進插槽裡……多好,最美不過點亮螢幕的瞬間。

雖然跟現實裝機一樣,會有些擰螺絲之類的操作花費時間和精力,但畢竟不用真正花力氣去擰嘛,這些繁複的工作反而能讓我心情平靜。

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遊戲也有故事模式,主要是幫別人修修電腦、裝裝機器,可以看作是教學

目前在Steam平臺上,《裝機模擬器》擁有3萬條評價,其中94%好評,相當可觀。遊戲基礎版在Steam國區售價70元,10月14日以前在Epic平臺免費領取,快去領吧!

多說一句,就算玩了《裝機模擬器》之後非常想自己真裝一臺,購買溢價顯示卡依舊是不理智的行為,請三思而後行……

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梅林粉杖:《孤島驚魂6》(多平臺)

關鍵詞:育碧、畫面、開放世界

一句話推薦:跳票的大作也有讓人安心的時候。

2021年就要過去,我們玩到的3A大製作好像沒有期望中那麼多。PS5和XS系列主機出了快一年,擺在家裡,能玩的遊戲大都是上個世代,甚至上上個世代的,這個局面短期之內還不太容易改變。我一直想要的是那種真正畫面升級,能讓我感覺到確實是執行在次世代主機上的遊戲,不僅僅是把上個世代的重出一下,提升一下解析度而已,所以《孤島驚魂6》(Far Cry 6)非常對我的口味。它是那種讓你覺得確實比上個世代進步了一截,畫面好、幀數穩定的遊戲,在PS5主機上載入了高畫質材質包之後,和PS4版本相比,差別更是明顯。我花了很長時間只是在遊戲裡拍照,雅拉這個地方值得一個旅行攝影。

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美嗎?

另外,我們都知道,大遊戲必然有首日補丁,首日以前的體驗版本可能不甚完備。出人意料的是,《孤島驚魂6》並不是這樣,它可能是我玩過的媒體版本中問題最少的一個,顯然《孤島驚魂6》撤掉原定檔期推遲發售還是有意義的,誰也不想再重複《賽博朋克2077》那種局面。再說到《賽博朋克2077》,誰能告訴我它的PS5版本啥時候出?連日期都不公佈,據說起碼要12月,等死了……

所以,《孤島驚魂6》是那種不會給你巨大驚喜,但肯定會玩起來特別安心的遊戲。畫面好,內容足,沒有太彆扭的地方。具體的優點,觸樂前幾天的文章裡都寫到了。

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繁多的載具,包括馬匹……

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別去撫摸你的公雞搭檔,不要問我怎麼知道的……

我額外想說的是,往往細節裡面決定成敗,甚至是無關緊要的細節,多個這樣的細節積累起來,就會改變玩家的觀感。就好比開發者給武器、釣魚竿,或者車裡面設計的多到爆炸的小飾品,這些玩意好像沒什麼必要,但又是遊戲裡最常見到的東西,因為你隨時隨地都可能在開車或者打槍,在這些地方提升觀感當然有事半功倍的效果。

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槍上的玫瑰

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槍上的小心心

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釣魚竿上,看見那個閃亮的小機器人了嗎?

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車內配飾:鏡子配件、儀表盤配件(當然少不了瘋兔),還有狗狗

當然,《孤島驚魂6》目前版本還是有些小問題的。一是拍照模式操作略有不便,不知道製作組怎麼想的,預設視角是自拍,轉動視角也慢吞吞的,這個不改改嗎?然後是存檔,沒有多個存檔位,仍然是自動儲存,就一個檔;不管多大的任務,任務中死了以後可能要從很早之前重新來過,感覺已經沒有類似遊戲會這麼設計了。再然後,PS5和PS4版本沒有Cross Save,獎盃黨淚目……

其他的都還好。《孤島驚魂6》已經在10月7日發售,我很推薦。