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《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

《旅者之憩》是一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人。遊戲目前處於搶先體驗階段,是個半成品。遊戲的商店頁面這樣寫道“接手一座破舊的酒館,當一個老闆!為來往的旅者提供一個熱鬧的落腳之處。釀造啤酒、經營農場、探索世界、賺取聲譽,打造自己的夢想酒館吧!”

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

遊戲中也有自然、建造、烹飪、釀造、社交與魔法的科技樹。遊戲目前處在早期階段,社交,探索與魔法的內容都沒有做。由於目前遊戲的內容實在太少,沒有很多可以說的點,所以我會從著重從遊戲性和遊玩感受切入來說一下這款遊戲。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

整體的系統

遊戲的畫面只能說還可以,音樂只有那兩三首,不過都算比較耐聽。動作簡陋,跑步就是加速走路的動作,且不論拿著鋤頭還是鐮刀,都是從上向下揮,全程也只有手在動,身體其他沒有任何地方在動,十分僵硬。地圖目前肯定沒做完,只有酒館,酒館外面的一個十字路口,還有一個沿著十字路口向上走的農場。在這些方面沒什麼好說的了,還是主要講講遊玩途中遇到的問題,畢竟一個經營遊戲,遊戲性更為重要。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

玩法與遊戲性

遊戲的玩法比較簡單,顧客會來吧檯點餐,只要把對應的食物給他就好。顧客吃飯會弄髒地面和餐桌,需要快速去處理那些汙垢,否則會影響評價度。

由於在中後期,顧客太多,手忙腳亂,好在地面髒亂有魔法掃帚,清理桌面和食物供給都是可以僱傭員工的,而主角只需要處理不滿的顧客就好了。這可以省略大量的時間去處理別的事情。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

食物是透過烤爐、作坊、糖化桶和釀酒桶等其他工具來製作的。有些材料比如酵母是要買的,而有些材料比如水果蔬菜都是可以種的,這就引申出了農場種植的必要性。

以上就是遊戲的全部內容,遊戲裡沒有說任何劇情:為什麼來這個酒館,掙錢的目的統統沒有說,很茫然的就進入到了這個世界中。這些越到遊戲後期,玩家就會越迷茫。當然這應該也是因為社交還沒有推出,遊戲中暫時還沒有任何一個劇情npc導致的。希望改進完善一下劇情。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

遊戲的數值系統,顧客的需求也有不少問題。我玩了8小時,中期的酒已經全解鎖了,後期的酒水售價如何不是很清楚,但是中期不同品種的酒水沒有什麼太大的區別,點那些無用的科技樹分支簡直就是浪費屬性點。給酒水面包什麼的加一點佐料,比如讓蘋果檸檬,但是也只會提升很小的價值,在金額上造不成太大的刺激。

顧客需求方面,顧客是你有什麼,他就要什麼,所以只需要點酒水和食物的主線就好了,分支什麼的都不用管。這些問題都導致商品單一化,只需要做一種就好了。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

而中期解鎖僱傭店員後,閒出來的時間就會讓人感覺更加迷茫:我玩這遊戲究竟是為了什麼。花了很大力氣去升級,升級到可以僱傭店員,想著省下來時間去幹更多事情,但是最後發現沒有什麼事情可以幹了:遊戲目前的內容太少了。

遊戲還有很多缺點,比如農場只要花一點點錢買種子,種出來大量水果蔬菜等等,但是除了大麥,其他基本沒有太大的用處。還有釀酒桶除了新手指導裡會給一個,後續無法再有獲取途徑,這把節奏拖的很長,嚴重影響了遊玩體驗等等。

《旅者之憩》:一款酒館經營的畫素遊戲,開發團隊自稱只有一人

總結兩句

本文說的這些缺點,大體上是因為這遊戲是半成品導致的,還有一些小問題在後期上也可以慢慢修復。目前這遊戲的大體框架很有意思,最需要的就是時間。這個好評僅獻給目前還不錯的遊戲框架,希望這款遊戲在兩三年後可以有著不錯的質量。