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防沉迷落地首個週末,流水佔比個位數的未成年玩崩了王者榮耀?

防沉迷落地首個週末,流水佔比個位數的未成年玩崩了王者榮耀?

針對未成年人群體網路遊戲時間的規定出臺後,每週三天、每天一小時的時間變得尤為“寶貴”,密集湧入的玩家讓《王者榮耀》直接宕了機。

9月3日是防沉迷新規實施後首個未成年人獲准遊戲時間,尚無玩家反映遊戲問題。9月4日晚間,有玩家網友反映稱,王者榮耀App一直無法進行遊戲匹配,遊戲中途會出現轉圈現象,無法繼續進行遊戲。

9月4日晚間10點左右,王者榮耀官方微博稱,部分玩家出現排位賽、巔峰賽進入異常的問題,該問題目前已經處理完成,逐步恢復。針對因伺服器影響而丟失對局的勝利方,將陸續補發對應“排位星積分”和“巔峰賽積分”。同時,也將全服發放英雄碎片*3,面板碎片*3,戰令經驗*4000作為本次異常的補償。

“王者榮耀崩了”作為熱搜話題登上熱搜榜首後,持續熱度不減,目前仍位列熱搜榜,截至發稿,話題閱讀8。2億,討論7。2萬。

8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網路遊戲服務。

面對行業政策的調整,多家遊戲公司做出快速回應。騰訊遊戲方面對第一財經表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基於主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。騰訊第二季度及半年度業績報告顯示,2021年8月,騰訊進一步加強了在中國對未成年人的保護措施;2021年第二季度,16歲以下玩家對騰訊在中國遊戲流水的佔比為2。6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0。3%。

雖然在比例層面,未成年人群體收入在整體流水佔比上並不大,但相對來講,也是因為騰訊遊戲業務整體收入規模較大的原因。騰訊2021年第二季度財報顯示,其遊戲收入增長12%至430億元,主要由於《王者榮耀》、《PUBG Mobile》《Valorant》、《部落衝突》及《天涯明月刀手遊》等遊戲的收入增長所推動。其中手機遊戲增值服務收入總額(包括歸屬於社交網路業務的手機遊戲收入)增長13%至408億元,而個人電腦客戶端遊戲收入增長1%至110億元。社交網路收入增長9%至290億元,主要由於數字內容服務以及遊戲虛擬道具銷售的收入增長所致。計算下來,2021年第二季度,騰訊16歲以下玩家流水達到11。18億元,12歲以下玩家的流水達到1。29億元。

有網遊從業者對第一財經預計,這對資本層面利空較大,尤其對頭部遊戲廠商而言;從產品層面來看,過去往往寒暑假會是網路遊戲的高峰期,未來預計季節性利好將減弱;從營收來看影響不算大,更擔心的是對行業是否會有進一步監管。

易觀分析互娛行業分析師廖旭華對第一財經記者表示,未成年人保護是一個社會工程,行業監管部門和遊戲公司已經接近全面禁止未成年人玩遊戲了。但這個“社會工程”還是需要家長、學校和社會承擔更多的責任。比如家長要堵住未成年人使用家長手機和賬號的漏洞、注重對未成年人的陪伴和教育,學校要加強學生的網際網路教育,社會要為豐富未成年人的課外活動創造條件等。