愛伊米

打破漫改遊戲定勢,《鎮魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

近幾年來,國漫的覺醒全行業有目共睹,擺脫了粗製濫造後精品國漫正在屢屢誕生爆款。那麼國漫質量正在不斷提升,漫改遊戲的上限又該如何去突破?

近日,由知名國漫IP《鎮魂街》正版授權的手遊《鎮魂街:天生為王》(後簡稱:天生為王)開啟了小範圍測試,在玩家的讚歎聲中,一款帶著打破漫改遊戲天花板願景的產品正在逐漸浮出水面。

靠著對IP的高度還原,獨特的美術風格以及大膽創新的玩法設計,不少粉絲都認為“沒想到《鎮魂街》還能做成這個樣子”。據瞭解,《天生為王》首次測試開啟後,次日留存超過了60%,七日留存仍保持在35%以上,截至目前,該作在TapTap上仍保持著9。0的高分評價,可見玩家對於遊戲品質的認可與喜愛。

打破漫改遊戲定勢,《鎮魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

打破漫改遊戲定勢,《鎮魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

IP改編手遊,在行業中已經司空見慣,甚至不少玩家心中都已建立起自己的評判標準,玩家也從最開始的被動接受變為了主動選擇,IP的還原度、玩法的差異化、遊戲的創新等多樣化的需求,使得做好一款漫改遊戲變得頗有難度。

精品化趨勢之下,漫改遊戲如何在競爭白熱化的市場中突圍?中手遊在這款《天生為王》中給出了自己的答案——以匠人姿態將遊戲的品質打磨至更高的維度,用細節征服每一位玩家。

突破IP核心圈層,做真正能打的“鎮魂街”

IP永遠都是漫改遊戲的敲門磚,作為一部人氣國漫IP,《鎮魂街》所擁有的粉絲基數不容小覷。

自2010年連載以來,該作就位居國漫IP的頭部位置。截至目前,《鎮魂街》仍舊位居有妖氣排名第一,總點選量超過50億,而B站上的兩部動漫作品的總播放量也達到了5。8億。

正所謂眾口難調,高人氣為《天生為王》打下了良好的使用者基礎,但也發出了靈魂拷問,玩家究竟想要一款怎樣的改編遊戲?

回到IP本身,《鎮魂街》本就是一部擁有著大量戰鬥場景的熱血動漫,基於這種熱血的氣質,更為貼合的ARPG也就成為了《天生為王》的首選。透過更爽快的戰鬥體驗,更足的戰鬥細節,讓玩家能夠感受到《鎮魂街》中的那種酣暢淋漓的熱血體驗。

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“寄靈人與守護靈共同戰鬥的設定曾觸動了無數少年熱血的心,能用遊戲讓大家切身體驗擁有守護靈的感覺”這也是《天生為王》的初衷。

眾所周知,ARPG的製作難度並不低,但《天生為王》仍然將產品質量打磨到極致,得益於高品質的3D模型與渲染技術,原作中閻王炮、暴雨梨花針等耳熟能詳的技能都得到了良好的還原,而硬直、感電、浮空以及QTE機制的引入更是讓遊戲戰鬥體驗成為點睛之筆。

拳拳到肉的打擊感,流暢的戰鬥體驗,都讓遊戲本身成為一款市場中少有的高品質動作產品,可以說《天生為王》正是一款為《鎮魂街》量身定製的精品手遊。

縱觀國內手遊市場,以《鎮魂街》為題材改編的手遊本就不多,還原動漫中熱血戰鬥,以ARPG為核心玩法的遊戲更是尚未出現,《天生為王》的出現也正好填補了這一市場空白。

其實也不難理解,IP的定義千千萬萬,遊戲肯定是IP的一部分,而《天生為王》所做的並非簡單的臨摹換皮,而是用遊戲獨特的互動方式來解構、重塑IP,以最為核心的玩法來征服每一位使用者,讓遊戲突破IP核心受眾圈層,讓更多玩家領略《鎮魂街》這一精品國漫魅力。

拒絕“大眾臉”,大膽創新重塑鎮魂街風貌

擁有過硬的產品質量,已經為遊戲打下了堅實的使用者基礎,但《天生為王》並不停留於此,自立項以來就定下了“讓大家感受不太一樣鎮魂街”的基調,透過現代、潮流元素的融合,進一步重新整理玩家對於漫改遊戲的認知。

遊戲的主美大鬼在接受採訪時談到:“還原的基礎上,也能讓新一批的玩家認識或喜歡上這款遊戲,是我們想要達到的效果,這也是漫改遊戲的難點所在”。

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正因如此,《天生為王》在尊重原作的基礎上,主創團隊們提煉出特定的“中國風”、“熱血共鬥”等核心元素大膽探索創新,從視覺層面入手,融入了時尚前衛的潮流與科技元素,旨在讓玩家能夠看到一個充滿國漫潮流文化的鎮魂街。

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細化到產品上,《天生為王》對於原作中的人物形象進行重新設計,比如主角曹焱兵的形象在漫畫中較為粗獷,而在遊戲中則採用了大量年輕時尚的元素進行包裝,同時保留了漫畫的排線處理,以及角色最為精髓的邪魅狂狷氣質。

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遊戲中,幾乎每一位角色都擁有著“主角”般的待遇,得到了重新設計,而這也得益於主創團隊對於品質的機制追求與不懈的努力。

在採訪中大鬼就談到,他們會細化到人物的性格、背景故事等方面,從形體、顏色、質感三個維度入手,保證玩家瞭解這些熟悉角色的同時也能有新的體驗。

比如於禁在原作中的性格非常忠誠,所以在立繪設計中就以此類推,引入以穩定而著稱的三角形來進行創作。整體立繪以大量的三角形元素為核心,從人物頭頂的斗笠到服裝、武器等均如此。而在顏色方面,則會根據角色的兵種定位進行統一劃分。

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主美大鬼講述守護靈于禁創作思路

與此同時,在場景設計層面,《天生為王》更是大膽的引入賽博朋克元素,以年輕化、新潮的視角來重構《鎮魂街》世界觀的風貌。比如漫畫中最具代表性的羅剎街就以漫畫為藍本,再配以國風與賽博朋克元素的點綴。

並且遊戲還會根據時間對於場景的呈現方式做出區分,比如羅剎街在白天會呈現出一番歲月靜好的景象,而到了晚上便會展現出陰森詭異的氣息。既貼合了原作設定,也使整個街道的風貌煥然一新。

值得一提的是,視覺效果改造並非喧賓奪主剝離IP特色,而是錦上添花賦予遊戲全新的價值。主美大鬼看來,這些元素僅僅只是起到點綴的作用,既讓現代文化能夠融入到遊戲中,同時也讓讀者與玩家更容易接受。

此外,《天生為王》在場景模型的設計與打造同樣精雕細琢,甚至會使用到一些端遊以及次世代的製作工藝與流程。例如細緻到地板上的倒影會隨著人物身上的光源而改變;經過草叢時,小草會擺動;玩家踩到水面時會泛起漣漪等。

正是不斷突破自我、大膽創新,以及對於細節的極致追求,使遊戲在視覺感官層面邁向了新的高度,肉眼可見的用心自然也能夠贏得大量玩家以及粉絲們的認可。

革新就是使命,“將靈共戰”打破傳統ARPG體驗

漫改手遊是一種IP的表達形式,但終歸還是要回到遊戲的本質,迴歸到核心玩法的構建,內容與品質就是留住使用者最好的試金石。

製作人Lapan就曾表示:“面對動作類手遊因玩法同質化而逐漸失去遊戲樂趣的情況,我們決定做出一些改變:去製作一款採用雙體共戰玩法的3D動作手遊。”

正因如此,《天生為王》以漫畫中寄靈人與守護靈共同戰鬥的設定為藍本,大膽的加入了頗具特色的將靈共戰玩法。

遊戲中,玩家在特定的狀態如浮空、硬直、感電等情況下,方可啟用並使用守護靈技能。啟用後,玩家能夠短暫召喚出專屬的守護靈一同戰鬥,同時還能夠釋放人靈融合技,戰鬥體驗相對其他ARPG十分新鮮。

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在此基礎上,玩家還可以切換視角對守護靈進行操作,直接改變了傳統ARPG單兵作戰的體驗,“雙線操作”的戰鬥方式讓玩家擁有了更多的操作空間,豐富了遊戲的玩法深度。

在製作人Lapan看來,這樣多樣化觸發機制的靈技,使得遊戲中戰鬥具有了較高的策略性,進而豐富了戰鬥體驗。

基於這樣的特色機制,遊戲在地圖場景中大做文章,比如在一些特定的關卡中,需要玩家操控寄靈人與守護靈進行互相配合,使得《天生為王》相比傳統的ARPG遊戲而言,又多了些許策略性。

打破漫改遊戲定勢,《鎮魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

可以說,將靈共戰玩法是一個十分討巧的設定,透過在玩法上做加法,讓遊戲與市面上絕大多數ARPG與眾不同。更重要的是,這一玩法還原了動漫中主角間的羈絆,IP的核心理念呼之欲出,透過玩法層面的改進提升了沉浸感的同時,也將《天生為王》成為一款獨一無二的漫改作品。

打破漫改遊戲定勢,《鎮魂街:天生為王》如何贏得玩家喜愛?

這也正是製作人想透過遊戲傳達給每一個玩家的感受“每個寄靈人都有自己守護靈,我們不是一個人在戰鬥”。

結語

在遊戲行業高度工業化的今天,每一款產品的火爆實際上都有跡可循。

能夠發現《天生為王》已經領先一步完成了自我進化與升級,從IP到美術再到核心玩法,透過多個領域一併拓展,既豐富玩家的遊戲體驗,同時也為後續ARPG漫改手遊規劃出了一條全新的思路。未來《天生為王》還會帶來怎樣的驚喜?請讓我們一起拭目以待。