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企鵝電競下架,虎魚改名,《絕地求生》怎麼了

企鵝電競下架,虎魚改名,《絕地求生》怎麼了

文 | 競核

最近,遊戲限令等各種政策紛紛出臺,無論是遊戲還是電競行業都像驚弓之鳥,生怕在這個節點出什麼差錯。

8月30日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防護未成年人沉迷網路遊戲通知》,嚴格限制各遊戲廠商向未成年人提供網路遊戲服務的時間。後續的事情想必大家也都清楚,鐵令一經出臺,未成年人每週只能玩三個小時的遊戲了。

對此,國家新聞出版署還追加上線了“遊戲企業防沉迷落實情況舉報平臺”,該平臺主要面向公眾參與遊戲防沉迷違規舉報監,主要包括實名認證違規、遊戲時段時長違規、未成年人付費違規等三大型別。

當然,國內各大遊戲廠商相繼釋出公告表示將“嚴格遵守,積極落實”。遊戲產品紛紛上線實名認證、人臉識別,以求把未成年人阻隔在規定時間外。

《英雄聯盟》、《王者榮耀》等國內電競專案相關賽事與俱樂部立馬暫停了未成年選手的訓練與參賽,例如OMG新秀中單選手Creme因未滿18歲被移除大名單。

01 《絕地求生》,危?

眼下的主流電競賽事中,《絕地求生》可以算是最危險的一個。

9月18日訊息 有多位業內人士證實,收到了今日頭條、抖音廣告調整的新通知,官方將在接下來的一段時間內,針對過往已投放的遊戲類APP在“未成年人防沉迷”、“版號”兩方面的資料啟動回溯排查,並開始執行新規範。

近日又有虎撲網友爆料,十一之後《絕地求生》將全面禁播,包括玩家直播、比賽直播等,且不說網友爆料準確與否,還關注《絕地求生》的粉絲會發現,企鵝電競於9月27日下架了所有相關直播。另外,鬥魚和虎牙從原來的絕地求生區分別改名為吃雞遊戲和天天吃雞。

企鵝電競下架,虎魚改名,《絕地求生》怎麼了

虎牙一手打造過《絕地求生》賽事“虎牙天命杯”,享有國內PUBG賽事第一品牌的榮譽,而鬥魚則是推出了絕地求生黃金大獎賽,是國內首個能夠直通國際賽事的第三方賽事。

《絕地求生》內容對二者而言都是其在自制賽事上深厚功底與電競板塊佈局兼具廣度與深度的證明,相信若非“特殊原因”,不會突然改名。

沒有版號這把懸掛在《絕地求生》頭上四年之久的達摩克利斯之劍,似乎快要落下來了。

回顧2017年,韓國遊戲開發商藍洞(Bulehole)上線一款大逃殺類端遊——《PUBG》,即被國服玩家稱為《絕地求生》,也正是這款遊戲徹底帶火了“吃雞”一詞。

2017年的夏天,走進網咖就會發現,曾經包場的《英雄聯盟》被分鋸半壁江山,大廳裡撕心裂肺的喊叫聲也從“推塔”、“交閃現”變成了“跳P城”和“舔包”。

就是這麼一款中國火遍大街小巷的現象級遊戲,卻遲遲無法獲取版號,也導致了後續常有唱衰的局面。

由於遊戲中有戰爭、逃殺、搶奪等暴力元素,違背主流思想,且遊戲模式一直未進行過大規模的整改,增加了過審難度,而限韓令更是“出了一份力”。

四年過去了,其母公司也從藍洞改名為Krafton,並且於8月10日在首爾上市,成為韓國十多年來最大規模的IPO。

2021年一直被稱為“中韓文化交流元年”,在6月28日,國家新聞出版署下發新一批進口遊戲版號(今年第二批),出現了《黑色沙漠》手遊、《異界事務所》兩款韓國遊戲。其中,《黑色沙漠》由創夢天地代理,《異界事務所》由紫龍游戲代理。

外界紛紛猜測為限韓令出現緩和的徵兆,即使如此,《絕地求生》依舊沒能獲得版號。

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縱觀全球電競發展的歷程,多多少少都受到了韓國電競行業的影響。

1997年亞洲金融危機後,韓國受限於人口和國土資源,只能選擇大力發展一些不需要消耗資源的產業,例如IT產業、文娛產業、遊戲產業等等。

電子競技產業的建設也受到國家大力扶持,早在2006年韓國就已經有64個被官方正式承認的賽事了,被稱為電子競技奧運會的WCG也是其中之一。

我們可以說中國電競產業也在對韓國的不斷學習借鑑中成長起來,直到今天,韓國還在源源不斷地向外輸出選手,打造出大魔王“Faker”這樣一位具有標誌性的電競選手,韓國對全球電競行業還保持著一定的影響力。

但這種影響也並非是單向的,而是相互捆綁。

由於韓國國土面積狹小,人口僅有5000萬人導致其市場規模受限,因而極度依賴海外市場,其中中國市場尤其重要。

以《絕地求生》為例,沒有版號意味著無法在中國進行收費,面對中國市場這樣一塊大蛋糕在眼前卻吃不到一口的痛苦,既折磨Kraton,也消磨著代理商騰訊的熱情。

隨後Krafton牽手騰訊迅速推出了吃雞手遊《刺激戰場》,試圖將端遊的成功奇蹟復刻至手游上,再使一招“穢土轉生”,2019年《和平精英》在中國上線。

背靠《絕地求生》這顆大樹,《PUBGM》已成為世界上下載量最大的移動端遊戲之一。2020年,《PUBGM》已經摘得多個市場桂冠,如東南亞等。

根據Krafton財報顯示,2020年移動端平臺營業額超過總全平臺總營業額80%。

據Sensor Tower 資料顯示,2020年騰訊《PUBGM》(合併《和平精英》收入)吸金27億美元,全球累計收入達到51億美元。

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無論“吃雞”遊戲在中國市場有多受歡迎,但一切文化產物都不可能存在於政治之外。

受2016年薩德事件影響,韓國中央日報曾報道報道,有中方文化產業相關人士透露,中國廣電總局最近與主要節目製作公司經營團隊進行談話,口頭下達指示,不僅要求禁止使用韓流內容,還要求禁止中方與韓國共同製作或合作製作等,也就是所謂的限韓令。

結合近期嚴厲的未成年遊戲限令,恐怕《絕地求生》在中國等不到一個新“未來”,或許真如名字一樣“絕地求生”。