愛伊米

原神:首位風傷副C登場,6命質變!“早柚”角色雲評

隨著“宵宮”的上線日期日益臨近,另一個四星角色“早柚”也將走進原神玩家的視野,關於早柚一直都有一個被玩家詬病的問題:早柚自身的治療效果與攻擊力相關,但是角色突破屬性卻是元素精通。

初看起來似乎很矛盾,但如果將早柚抽到滿命後,就會發現突破加元素精通是最正確的設定!

早柚,4星風屬性大劍角色,定位是治療,6命以前不具備脫手打副C的可能,同時也沒有任何輔助能力,角色突破增加元素精通,但滿級只增加96點,對於0命早柚而言,沒什麼意義。對於缺少琴、七七等5星治療角色的玩家,早柚是可以考慮的物件,但至少要達到1命,而如果希望早柚提供部分輸出能力,則必須滿命座,此時,元素精通成為早柚最重要的屬性。

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早柚的E技能點按時瞬間變成風輪再顯形踢敵人一腳,滾動和踢都會造成風元素傷害。長按E技能時可以用風輪姿態跑圖,最多10秒,再次施放E技能提前結束風輪姿態,並踢敵人一腳,技能機制與公子的E技能類似,風輪姿態持續時間越長,E技能冷卻時間就越長,最短6秒,最長11秒,E技能持續期間可以發生元素轉化。

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長按E技能結束時,那踢出的一腳傷害最高,9級倍率為370%,0命早柚不具備增傷能力,解鎖2命座後可以提升這次攻擊的傷害,最高加成66%,但是應該沒有玩家會用這個角色打傷害吧?

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早柚的大招有三個效果:一是對周圍敵人造成風元素傷害;9級傷害倍率為198。56%,二是回覆全隊生命值,9級效果為“156。67%攻擊力+1174”;三是召喚一個不倒翁,周圍角色生命值高於70%時,不倒翁會攻擊1名敵人,周圍角色生命值低於70%則會為生命值最低的角色恢復生命值!從實機演示來看,不倒翁大約是1秒行動一次,持續12秒。

需要注意的是,大招的描述中沒有出現“元素轉化”的字樣,且0命時不倒翁傷害倍率較低,基本不具備作為脫手副C的可能。

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不倒翁的回血效果為“135。78%+1017”,作為對比,七七E技能的單段治療效果為“118。32%+916”,所以單論治療效果,早柚是強於七七的,但早柚開啟大招需要消耗80點能量,且有20秒冷卻,實際體驗和七七半斤八兩。

早柚的天賦1沒什麼好說的,關鍵是天賦2“提升不倒翁攻擊範圍”的效果,這個是滿命早柚當副C的基礎。

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解鎖1命座後,早柚召喚的不倒翁可以忽略生命值的限制,同時攻擊敵人,併為角色恢復生命值,2命座提升早柚長按E技能傷害,長按10秒後可以吃滿66%的加成,3命座的效果為早柚觸發擴散反應時,恢復早柚1。2點元素能量,這是一個可以快速幫助早柚開啟大招的技能,但是偏偏有2秒一次的內建冷卻。

至這裡為止,早柚作為治療角色時的特性已經全部解析完畢,接下來是本期的重點!

原神:首位風傷副C登場,6命質變!“早柚”角色雲評

當早柚達到6命座時,早柚的角色定位從一個純治療角色變成一個“治療+副C”,此時早柚召喚的不倒翁的輸出和治療能力全部得到提升,效果和早柚的元素精通相關,每點元素精通額外造成0。2%倍率的攻擊,和3點治療量,即1000點元素精通會讓不倒翁額外造成200%倍率的傷害和3000點治療效果,

我們假設早柚擁有1000點元素精通(實際達不到),9級大招就可以打出12*(88。4%+200%)的傷害,以及12*(135。78%+1017+3000)的治療效果,理論上,早柚全堆元素精通時,不倒翁的傷害會高於全堆攻擊力,但風傷加成、暴擊傷害等問題還要等待上線後實測後才能確定。

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目前來看,早柚的聖遺物應該選擇“風傷4件套”,滿命以前主堆攻擊力和治療加成,但滿命以後聖遺物屬性選擇會發生改變。

早柚對武器並沒有特別的要求,可以選擇的方向有主攻擊力加成、主元素充能效率、主元素精通的武器,【狼末】、【桂木斬長正】等都可以使用,但到底哪一把是畢業武器還要等待上線後的實際測試。

原神:首位風傷副C登場,6命質變!“早柚”角色雲評

以上資料均來自於之前流出的技能設定,可能會與實際上線後的資料存在出入,這裡只做參考,請以實際上線為準。