愛伊米

4AM戰隊被17復仇,多年的孽緣是人為還是天意?

在各種型別的競技專案中,冠亞軍之間因為實力接近,雙方很容易產生莫名的羈絆,在羽毛球運動中世界冠軍林丹與千年老二李宗偉就是這樣,在國乒運動中福原愛與我國的各時期的名將也是這樣。又比如籃球領域中的四大後衛的心心相惜,一方把另外一方當作是自己畢生追求的目標這就是所謂的:英雄惜英雄吧!在PUBG電競中也存在這樣的兩支隊伍,他們不是在廝殺的途中,就是在廝殺。

4AM戰隊被17復仇,多年的孽緣是人為還是天意?

他們就是17戰隊和4AM戰隊,當年醒目的一雷四響,讓雙方結下了不解的孽緣,當時的17戰隊成為世界上最大的背景板,而4AM成為這局比賽最大的受益人,一個登頂高峰,一個跌落谷底,雙方在心理方面的產生了極度的不平衡,這就是他們互相較勁的開始。

後來經過戰隊不斷地運營,兩個戰隊也慢慢的開始壯大,兩邊的粉絲也變得越來越多,PUBG這款遊戲一經面試到國內青年人的喜愛,他們擁有旺盛的精力和更快的反應速度,而對於年級比較大的玩家來說,這款3D類的射擊遊戲並不適合他們,只要時間一長,那些年邁的玩家就很容易暈眩和噁心。

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由於年齡的原因這兩個戰隊的粉絲大部分都是年輕人,青年有他們的好處:他們青春、反應快、激情,但是也有他們的壞處:極端、對社會的認識不夠、容易被誤導、偏激。每次只要兩個戰隊在比賽中發生事故,或者是在直播中發生一點矛盾,這些點就會被媒體無限地放大,而兩邊的粉絲又很容易被感染,所以經過輿論炒作和粉絲之間的爭論,兩隊之間的羈絆就被坐實了。

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同時兩個隊的實力比較接近,如果但凡有一個隊是菜雞隊,那麼他們肯定也不會在決賽圈多次相遇,比如這次的PCS4,他們又在決賽圈相遇了,只不過這次的主角不是4AM而且是17獸,

在PCS4東亞賽區最後一局中17戰隊成功復仇4AM,在關鍵時候17獸背刺4AM兩人,使得他們在決賽圈時連續掉人,最終無法吃雞,這不是17戰隊故意報復4AM,在那種情況下他只能這樣打,如果當時他放水讓人頭了,17獸不僅會讓別人瞧不起他,而且他還違背了電子競技的體育精神。

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說到底這波是4AM排點沒有排乾淨,隊內的唯一斷後位小鹿被淘汰出局,這是這次事故的主要原因,如果小鹿不被淘汰,以他紀律性,不會讓17獸有這樣背刺的機會,所以這一系列的連鎖反應,也證明了PUBG是一款團隊協作遊戲。

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在17和4AM這段恩怨對決中很多人看不起17,但是他們有沒有想過,17戰隊經歷了多次更名人員調整,仍然能跟上4AM的腳步,這難道不也是一種實力的體現嗎?4AM從建隊開始就有無數的挑戰者,但很多的挑戰者都消失在歷史的長河中,最終仍然站在4AM對面的只有17。