愛伊米

端遊之後英雄聯盟手遊也進入混子AD時代,傳統ADC究竟弱在哪裡?

相信體驗過《英雄聯盟手遊》ADC位置的玩家肯定都會發現,手遊中的ADC不管是順風還是逆風,對於團隊的作用都不是很明顯,皮脆容易被秒不說,輸出還沒有AP英雄來的高。不僅僅是普通玩家,就連各大職業選手也紛紛放棄了AD英雄轉而投向炸彈人這種AP長手英雄的懷抱。那麼究竟為什麼會變成目前這樣的情況呢?其最主要的原因是手遊版本環境問題。

端遊之後英雄聯盟手遊也進入混子AD時代,傳統ADC究竟弱在哪裡?

大家都知道,手遊為了讓戰鬥節奏加快,修改了地圖、金幣獲取速度、裝備屬性等等,就是為了讓玩家在前期就能打的火熱,而ADC的本質則是一個需要花費大量時間去發育的存在,正好與手遊的理念相反,自然就很難適應環境。其實光是看看狗頭、提莫等需要發育的英雄 表現就能看出,慢節奏的英雄並不適合手遊的戰鬥。

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反觀上、中、野三個位置,這三個位置上的英雄大多都不需要發育太長時間,就能打出高額傷害。就比如說上單位瑞文,正常情況下瑞文只需要兩件裝備就能瞬間帶走ADC,打團也更加靈活,操作好的甚至能夠一個打兩。而ADC英雄不但需要輔助的保護,能夠打出的輸出也非常有限,要我是職業選手,我也不會反手掏個ADC去下路坐牢。

端遊之後英雄聯盟手遊也進入混子AD時代,傳統ADC究竟弱在哪裡?

我覺得想要改變現在的這種情況,裝備與屬性才是重中之重。像是攻速、暴擊等裝備都應該獲得一些降價或增強,讓ADC能夠儘快做出高輸出裝備,直接照抄目前端遊的裝備都可以。端遊中的ADC的存在感雖然也不算太高,但也不至於到手遊這種程度,裝備成形之後依然是一個巨大的威脅,可以說是相對平衡了。

端遊之後英雄聯盟手遊也進入混子AD時代,傳統ADC究竟弱在哪裡?

屬性方面則是可以讓ADC英雄的防禦力、攻擊力等成長數值在原有基礎上都提升一些。目前ADC皮脆刮痧的主要原因還是基礎數值太低,對手一個隨便一個突進技能都可以飛到臉上,越級單殺ADC在手遊中非常常見。成長屬性提升之後,ADC的後期能力將會大幅提升,讓ADC不再那麼容易暴斃。

端遊之後英雄聯盟手遊也進入混子AD時代,傳統ADC究竟弱在哪裡?

在這新賽季開啟之際,我還是希望官方能夠將ADC英雄做出一些改動與加強,讓他們能夠重回戰場。那麼大家是怎麼看待手遊中的ADC呢?