愛伊米

從《MHR》到《生化8》,作為全能戰士的RE引擎

如果把CAPCOM的RE引擎比作是孕育出這兩款遊戲的“親媽”,那麼《MHR》和《生化8》的確可以看做是同母異父的表兄弟。

《MHR》受到NS先天機能所限,在全力保證幀數流暢前提下,畫面勉強達到了一個“夠用”程度,雖然對比使用老引擎的《MHW》不至於引發來自平臺粉的群嘲(經歷過3DS時代MH的玩家一定對“大阪燒”這個詞印象深刻),但和“技術進化”也基本扯不上關係。

從《MHR》到《生化8》,作為全能戰士的RE引擎

對比《生化7》的美國中西部貧下中農house

此次Demo版富麗堂皇的古堡直接把凡爾賽值拉滿

此次《生化8》DEMO只放出了PS5/XSX版本,則可以看做是RE引擎現階段所能呈現出的最佳狀態。透過《生化7》《生化2RE》和《生化3RE》這三部《生化》系列作品外加一部《鬼泣5》,我們對於RE引擎早已經有了一個直觀的瞭解,那就是這款CAPCOM引以為豪的自研引擎對於哥特式畫風有著很強的美學針對性。

比如斑駁破舊的建築紋理;讓LBJ的滷煮和炒肝愛好者直呼真香的泌尿系統套餐;給喪屍群演增加戲碼的斷肢等等。相比“褪色”一樣的《生化7》,色彩飽和度更高的《生化2RE》和《鬼泣5》明顯有著更好的視覺演出,這些緊密圍繞自家招牌遊戲打下的技術基礎,成為了如今《生化8》一筆可以隨時提現的財富。

從《MHR》到《生化8》,作為全能戰士的RE引擎

延續前作恐怖B級片的風格的《生化8》肯定不會五彩斑斕

陰暗處的火光效果反而顯得更加耀眼

我認為PS4的《生化》玩家基本可以安心預購本作,因為劇情到時候會不會寫飛姑且不論,目前PS5DEMO版的整體畫質水平,按照《生化8》可能的同屏人數(畢竟這不是《殭屍圍城》)和場景規模來說(奇觀化大場面也從來不是《生化》系列的菜,好萊塢大片一樣的《生化6》也無非就是遠景炸得熱鬧,離近了還是“轉角遇到愛”的巷戰),PS4版肯定不會出現《賽博朋克2077》那種最佳化上的翻車。

裝修考究的古堡大廳比起《生化7》裡白人土著的一畝三分地兒,雖然凡爾賽濃度要高出一條香榭麗舍大街,但依然在PS4能夠carry的範疇之內,等到下一次官方放出PS4版DEMO的話,相信大家一定會有更加直觀的感受。

從《MHR》到《生化8》,作為全能戰士的RE引擎

規模有限,環境豐富,紋理細膩是DEMO版傳遞給玩家的觀感

畫面部分給人留下比較深刻印象的地方還是在於靜態物品的材質細節上,尤其從瘮人的地牢進入到城堡之後,隨著室內裝修檔次和加裝品味大幅提升,高階木質傢俱、洛可可風格的蕾絲窗簾、牆壁上的裝飾品、能掛好幾個成龍大哥的蠟燭吊燈、讓保潔阿姨恨不得把“小心地滑”的立牌一直放在那裡以免被人踩髒的光潔地磚等等這些原教旨大戶人家祖傳下來的精美裝飾。

透過RE引擎的精雕細琢和PS5的高解析度一起鋪陳到玩家眼前,如果不是為了烘托遊戲氛圍而故意把燈光搞得那麼陰間,我還真挺想截個圖當做電腦桌面的。