愛伊米

傳奇世界:PK系統中最經典的設定,如果有這幾種情況,就要小心了

當年傳奇世界這款遊戲最吸引玩家的莫過於PK系統了,這也是絕大部分玩家是血性大老爺們的原因了,而在PK系統中最經典的設定肯定要數死亡掉落裝備的設定了,因為這個設定使玩家玩的更有激情,這個設定也是傳世的最高精髓所在了。當然死亡掉落裝備的機率並不是一成不變的,如果玩家有這幾種情況,那就要小心被爆裝備了。

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最通俗的說法就是被殺爆裝備的機率全靠運氣,雖然不科學,但是不得不說確實有運氣成分在裡面,有的玩家被殺一次就爆身上最好的裝備,有的玩家被殺十幾次都不爆身上裝備。這種不確定性也是傳世的魅力所在。

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還有個說法就是死亡裝備掉落機率和PK值有關係,殺人越多,PK值就越高,也就是大家熟知的紅名玩家,一般來說紅名玩家裝備掉落的機率要比正常白名玩家高200%,甚至更高,當然也有運氣好的紅名死亡也不爆裝備的情況出現。總的來說這個說法也是有一定依據的。

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當年還有個說法非常玄乎,那就是新穿上的裝備會大大增加死亡掉落的機率,也就是說獲得一件新裝備,穿上之後,一定要小心再小心,一個不好PK死亡就被爆了。所以當年很多聰明的玩家會穿上新裝備之後下線,再上線,這樣反覆幾次,系統就會預設裝備不是新的了。掉落機率也就降低了,這個是經過很多玩家實驗過的,確實有用。

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當然還有很多種情況下,死亡裝備掉落機率會增加,所以當年我們在PK的時候都會非常小心的,不然肯定會吃虧。但是不得不說傳世這個PK裝備掉落的設定,是後來絕大多數遊戲都無法超越的經典,現在手機上的傳世一樣能找到當年傳世的經典PK設定。

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