愛伊米

遊戲科學的遊戲涼了,巔峰時橫掃147個國家,撐了5年還是涼了

遊戲科學的遊戲涼了,巔峰時橫掃147個國家,撐了5年還是涼了

大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

要說現在國內人氣最高的單機遊戲,遊戲科學研發的《黑神話:悟空》說第二,沒人敢說第一了,當然除了砍兄弟的999一刀的頁遊,但就是這樣有著人氣光環加持的工作室,研發的遊戲也不一定就活的很好,近日就停運了一款他們研發的遊戲。

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《戰爭藝術》是由《黑神話:悟空》的開發商遊戲科學制作,朝夕光年發行的一款登陸多平臺的,全球同服即時團隊競技遊戲。官方宣佈遊戲將於2022年5 月31日正式終止《戰爭藝術》手遊在中國大陸地區的運營。

補償一是所有註冊玩家登陸即可獲得,大量遊戲幣和道具,二是《戰爭藝術》中的金幣可以兌換成旗下《武林閒俠》對應的禮包。

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遊戲科學的大佬馮驥是《星際爭霸2》老玩家,出於對星際的熱愛製作了帶著有戰略元素的MOBA的《戰爭藝術》。遊戲憑藉高質量的美術,有深度的玩法,獲得了不少玩家的肯定,就連當時的投資代理英雄互娛的總裁Daniel也沉迷其中,讓他一個月爆肝200局。

遊戲科學的遊戲涼了,巔峰時橫掃147個國家,撐了5年還是涼了

2017年9月《戰爭藝術》在全球154個國家和地區App Store上線,並獲得推薦,在147個國家及地區策略類遊戲榜擠進排名前5!

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《戰爭藝術》火的快冷了也快,因為那個時候戰略遊戲式微,就連《星際爭霸2》都帶不火的遊戲型別,還有就是當時國內大部分玩家習慣了快餐式遊戲,而《戰爭藝術》的上手門檻有點高。

因此《戰爭藝術》最終淪落為叫好不叫座的遊戲,當然沒錢搞大規模的宣傳也是很重要的一點。

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後來《戰爭藝術》為了苟活,只能進行改變,2019年自走棋橫空出世,火到連網易騰訊這樣的大廠也紛紛加入戰局,為了提高《戰爭藝術》的人氣,不屑與跟風的遊戲科學也只能跟風給遊戲增加自走棋玩法。

雖然給遊戲續了命,但也被一些老玩家吐槽忘記初心。

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可惜自走棋自己也是一個“短命鬼”,除了大廠的自走棋外,大部分跟風的很快就都無人問津,就在《戰爭藝術》危難時刻,遊戲科學的《黑神話:悟空》炸雷登場,火爆全球!

《戰爭藝術》立刻就抓住機會,預定了和《黑神話:悟空》的聯動,可惜《戰爭藝術》沒能等到悟空問世自己就出事了……

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小弟嘠綠共:

對於《戰爭藝術》國服區的停運,玩家們紛紛表示不捨,還有玩家希望黑神話能一切順利。其實真喜歡這款遊戲的話,還可以去玩steam版。

一個正驚問題:

你玩過

《戰爭藝術》嗎?