愛伊米

瘋狂魔鬼城和決戰妖魔城的街機遊戲有什麼區別?

8090後的童年最喜歡開心的的事情莫過於在街機廳裡,玩著最受歡迎的遊戲《拳皇》《恐龍快打》等上座率最高的遊戲,即使自己的幣用完了也要觀摩遊戲廳裡的玩家大神玩遊戲的技術招數。因為除了那些有把握完虐對手的大神玩家之外,大部分人都會選擇那些動作過關類遊戲,因為這類遊戲往往對一些新手玩家比較友好,只要稍加練習,一般過個前幾關是沒有問題的。而且這類遊戲都是有著固定套路的,一旦掌握,即使是菜鳥也能輕鬆過關。

對於大部分街機遊戲遊戲來說,其誕生的本身就是為了透過複雜的關卡來誘導玩家投幣,從而獲得遊戲帶來的收益。不過除了這類街機遊戲以外,還有一部分或因為遊戲商的疏忽,或因為盜版帶來的BUG,導致有些遊戲能夠一直重複通關,從而成為遊戲廳老闆的噩夢。現在在手機上也可以愉快的玩耍街機遊戲決戰萬聖夜,瘋狂魔鬼城,抓娃娃,超級馬戲團等等在街機廳的遊戲了。

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《吞食天地2赤壁之戰》

相信有不少玩家接觸到這個系列都是從《吞食天地2赤壁之戰》,也就是我們熟知的《三國志2》開始的。而對於這款遊戲的初代作品——《吞食天地》,卻鮮有人提及。

其實《三國志2》與前作的遊戲玩法基本相同,都是清版過關類遊戲,但相較於前作,《三國志2》明顯規矩多了。在《吞食天地1》中,玩家是有著“大招”這一說的,有弓箭手、落石等,而且遊戲畫面也是在緩慢向右移動的,這也給不少玩家造成了一種自己正在玩的是射擊類遊戲的錯覺。

此外,遊戲中獨有的聚氣系統還能讓武將的攻擊增加威力,總而言之,這部初代作更像是一個披著三國外衣的中世紀魔幻遊戲,與我們印象中的三國相去甚遠。

雖然在劇情上《吞食天地1》的流程正是我們熟悉的《三國志2》博望坡之戰前發生的平黃巾、討董卓的故事,但受困於本作推出時間較早,當時國內的街機浪潮還未席捲開來,這也導致《吞食天地1》錯過了揚名立萬的機會。反倒是作為續作登場的《三國志2》,卻成了玩家們心中的一代經典!

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瘋狂魔鬼城

在玩瘋狂魔鬼城遇到機器吃分時,我們要透過調整炮彈倍數來減少子彈的消耗,讓其他位置的玩家一起幫你擺脫機器吃分階段。還有另外一種方法,透過掃射的方式,提高打中怪物的機率,從而增加子彈的數量,有可能還會打中帶有技能的怪物,釋放高分技能包。

打南瓜和狂暴飛龍,我們要用高倍數的炮彈,從它們出現的地方一直追著打,打到它們消失後換打別的怪物。只要它們出現我們一直打,這樣就很容易打中它們。當機器吃分吃了很久的時候,這些大BOOS打幾下就會打中的,要把握好機會哦。

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驅魔烈焰觸發方式和條件:

這種遊戲出現是隨機出現,在任何遊戲時都可能隨時出現,影響因素有:遊戲程式設定難度、機器吃分情況、玩 家使用炮的倍數、玩家投幣多少、玩家遊戲時間、遊戲闖關次數等多種因素影響它出現頻率。

驅魔烈焰玩法:

遊戲時間為180s,時間內打的怪越多分數越高,同時打中大怪還可以增加遊戲時間。在使用驅魔烈焰時,透過調整發射方向來提高打中怪的機率,一般使用掃射方式打怪,遊戲模式調到自動,倍數調到1000倍。

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