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兩條50秒語音宣佈王者榮耀走向,AI電競時代即將到來?

7月8日,在上海舉辦的2021世界人工智慧大會上,騰訊公司董事會主席、執行長馬化騰並未到達現場,而是用兩條50秒的語音出席了大會。

在兩條語音中,其中一條是宣佈《王者榮耀》將舉辦AI電競賽!

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好傢伙,合著我們的排位是早就被安排過了嗎?怪不得我的勝率一直在上下浮動。

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遊戲AI的應用

對於遊戲AI,我們先來舉個簡單的例子——吃雞手遊。

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眾所周知,在吃雞手遊的低段位玩家群體對局中,經常可以遇到AI的存在,而這也一直是FPS競技類遊戲中繞不開的話題。

人類能夠做出的各種如找掩體、蹲草叢、“伏地魔”等騷操作都是AI學不來的。

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相比吃雞手遊裡AI的動作僵硬,行為程式化,MOBA遊戲裡的AI就顯得“智商高到離譜”。

遊戲AI的由來

從最早的電子遊戲“井字棋”誕生開始,智慧AI就成為了伴生產物,並且從未離開過。

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最早出現擁有複雜演算法的遊戲AI應該是來自南夢宮在80年代製作的《吃豆人》,遊戲中的幽靈可以從多種不同的角度對玩家圍追堵截。

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AI保證了遊戲體驗與遊戲節奏的控制,大多數被玩家們所接受的成功遊戲基本上都存在著AI的身影。

遊戲AI的演變與進化

從1980年的《吃豆人》到1987年的《合金裝備》,在這短短的7年之間遊戲AI就已經從只有複雜演算法進化到了擁有敵對反應和遇敵報警機制。

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隨著遊戲行業的不斷髮展,AI技術也隨之突飛猛進,不僅擁有了更強大的演算法,並且在對設定好的遊戲程式理解上也與人類拉開巨大的差距;

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但是這並不代表AI就已經在遊戲領域可以全方位戰勝玩家了。

從RTS到MOBA

《星際爭霸2》的上手難度人盡皆知,但哪怕是頂尖如擁有“教主”、“本座”之稱的職業選手Flash也無法做出神級AI“悍馬2000”的“綠寶石水花式散槍兵”加“諸葛連弩”;

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因為在“悍馬2000”的操作下,等於每一個槍兵都有一個人在控制,並且可以形成互相配合的局面。

如果說《星際爭霸2》的神級AI“悍馬2000”將RTS遊戲也攻略了下來,那麼MOBA遊戲就是人類在遊戲上對抗AI的水晶前最後一個“高地塔”。

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MOBA遊戲相對於RTS來說減少了更多的操作內容,使玩家不用考慮運營、建築位置擺放,科技樹研究順序等方面,專心搭配裝備,保持與隊友的良好配合即可。

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然而減少了操作內容對於AI來說同樣是有利的,減少操作的演算法空間可以被空置出來增加行為模式的演算法,從而讓AI變得更有針對性。

關於AI電競賽

在《王者榮耀》中,不同難度AI的不同智慧程度我們肉眼可見。

但是電競,尤其是對抗類電競是與傳統體育精神的更高、更快、更強相統一,講究突出強烈的對抗性,考驗競技選手的智力、心理素質、反應能力等綜合素質的;

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在對抗競技上加入AI,雖然會讓競技變得更加具有公平性,但是評判的標準會改變,遊戲的性質也會改變。

尤其是像王者榮耀這樣的MOBA類競技遊戲更是如此,當玩家與AI進行比賽時,那評判的標準無外乎就是誰贏得更快,而不是誰能贏;

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如果遊戲的目的是“誰能贏”,玩家往往會想出各種辦法,對戰雙方你來我往,見招拆招,無不凸顯人類的智慧;

可一旦出現“要比較誰能贏得更快”這種情況,玩家的遊戲行為模式會逐漸形成套路,然後趨於“機械化”;

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這樣看來,反而是擁有多方位思考能力的人類在慢慢退化,這樣一來,AI就怕是真正攻陷了人類的最後一根“高地塔”。

總之,AI的發展與AI電競賽的出現有好有壞,各位小夥伴對此有任何想法都可以在評論區討論哦~以上就是今天的全部內容了,這裡是4399遊戲盒,一個有深度的自媒體。