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全球遊戲下載量統計:一場屬於吃雞與休閒遊戲的勝利!

近日Sensor tower釋出了《2018年度全球市場手游下載量排行榜》(以下簡稱“下載榜”),對在2018年期間App Store、Google Play雙端市場收入排名TOP30的手遊進行了一系列的整理還有彙總。

全球遊戲下載量統計:一場屬於吃雞與休閒遊戲的勝利!

2018年,全球APP市場營收突破近713億美元,同比增長22。7%,

其中Voodoo旗下的鎮鼎之作《Helix Jump》不出人意外的成為了全球最熱門的一款手遊。Store Intelligence平臺的估算表明,《Helix Jump》的裝機量已超過3。34億,這一資料出來,驚煞旁人,由此可見市場潛力驚人。

據說,2018年超休閒手遊已成為移動遊戲下載榜的主導地位,《Helix Jump》的成功穩定,僅僅只是超休閒遊戲狂潮中的冰山一角,Apptopia統計的2018年全球遊戲下載量就超過第二5億之多。

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Gameloft、EA等傳統廠商的成績更是要遠遠遜色於Voodoo、Ketchapp等超休閒類遊戲研發商。

事實上,《PUBG》、《刺激戰場》、《荒野行動》、《堡壘之夜》等代表性的吃雞類遊戲在2018年也同樣都斬獲了豐碩的戰果。

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然而《堡壘之夜》這一款遊戲的產品熱度並沒有在2019年加以多少延續,據SuperData的《2019年1月遊戲業月度報告》透露,《堡壘之夜》遊戲的1月營收環比去年十二月下降了48%。