愛伊米

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

遊戲產業,已經是現在文娛界不可忽視的一股巨大的力量,在這個經濟發展越來越快的社會里,更多的人能接觸到遊戲,中國玩家的數量也是越來越多,遊戲產業也是越來越龐大,雖說現在遊戲的型別在不停的更新,遊戲公司也緊緊的把握著遊戲風向,根據玩家的興趣來規劃遊戲的製作。但不可否認的是,任何遊戲都是有自己的生命週期,中國的網友歷史已經走過了二十多年,這二十多年間埋葬了不知道多少曾經火爆一時的網路遊戲,一款款遊戲對於玩家來說就是在另一個世界的一次次不一樣的生命輪迴。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

但是,也有一些遊戲生命週期卻是異常的堅挺,比如說《問道》這款遊戲,即使到如今也依然有不少玩家在玩,還要就是暴雪公司的經典遊戲《魔獸世界》距今也已經十五年了,每一次資料片的登場也會引起不少轟動,造成很多玩家的迴歸。即使是到盡頭依舊火爆的英雄聯盟也已經走過了九個賽季。這些遊戲在時間的風雨中歷經了考驗,堅持了下來,但是有一款國產的網路遊戲卻要比小編上面說的還要長壽,已經快二十歲了,卻依然活躍在國內玩家的視線中,並且私服不斷推出,盈利也是異常的豐厚,這款遊戲就是很多玩家都知道的——《熱血傳奇》。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

對於大部分八零後來說,最不陌生,印象最深的遊戲大概就是這款《熱血傳奇》了,二十一世紀剛剛到來的時候,街頭上的網咖,或者當時還是叫電腦房,到處可以見到在玩耍《熱血傳奇》的玩家,那時候的《熱血傳奇》影響力之大是現在很多玩家難以想象的,各種線下聚會,各種團結服戰,所以才會被那個年代的家長和社會認為電子遊戲是洪水猛獸。但是不得不說,《熱血傳奇》這款遊戲的起點非常高,一度席捲國內。但是令人沒有想到的是,將近二十年過去的,《熱血傳奇》依舊影響著現在的遊戲界,層出不斷的私服就是最好的佐證,那為什麼為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?今天小編就來談一談我的看法。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

首先小編要給大家科普的一點就是,傳奇每個月的賺的不是寥寥的幾百萬,也不是很多遊戲大廠的那種一個月能賺到上千萬,《熱血傳奇》每個月的盈利收入是上億元!這還沒有算上來自私服的收入。是不是很意外呢?其實這也是情理之中,如果《熱血傳奇》這個大IP不能有這樣的鉅額收入,那些頁遊哪裡還會這麼活躍呢?全是因為這種遊戲的形式確實能夠賺錢。這種每個月過億的盈利收入,放在別的遊戲公司就算投入幾千萬的宣傳費用來做廣告也是願意的,何況除了一些私服和頁遊,《熱血傳奇》幾乎不做廣告宣傳,各位玩家就知道這個遊戲的盈利有多麼的恐怖了。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

而傳奇能一直活到現在原因首先是因為簡單,還在玩傳奇的玩家大多是七零後,八零後,這些人群已經是三四十歲的年紀,這個年齡段的人已經過了對遊戲有非常高熱情的時期,娛樂活動多是以開心放鬆為主,不願意動腦子思考。年紀比較年輕的玩家才是喜歡玩各種3A遊戲,或者英雄聯盟刀塔之類的遊戲,從職業選手大多是年輕人這點就能看出來。這種遊戲已經是大部分四十歲人玩不來的了。而傳奇這類網頁遊戲在任何一臺聯網電腦上都能執行,而且操作只需要簡單的點滑鼠和充錢,進入遊戲之後就可以自動尋路。整個遊戲唯一需要動腦的地方就是建立角色的時候需要起名。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

然後就是傳奇類遊戲的反饋強。就拿LOL來舉例子,如果玩家想要玩的愉快,可以屠殺別人,就要苦練技術,拿一次五殺還要特別看運氣。但是在傳奇中,想要獲得遊戲的反饋,很簡單,只要充錢就可以了。衝十塊錢就有十塊錢的反饋,衝五萬就有五萬的反饋,真的是投入多少回報就有多少。還有就是這類遊戲貼心的為三四十歲的玩家提供了掛機服務,只要你肯充錢,就可以讓你想掛機多久就掛機多久,也不怕被人偷襲,都是VIP專屬的地圖,當然,只要你肯充錢。這類遊戲的宣傳手段和遊戲的本質就是簡單粗暴四個字,不管是想簡單是刷怪還是和人PK,想要變強很簡單,充錢就可以了,充錢就能變強。

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

最後的原因就是《熱血傳奇》所自帶的情懷了,傳奇這款遊戲對於三四十歲的大叔來講,就像我們的現在的玩家看待自己的英雄聯盟的賬號,即使不玩了,沒事的時候也想登上去看一看面板,看一看比賽,傳奇也是如此,這個遊戲是那個年代玩家的青春。也真的確實有很多大叔級別的玩家,在玩這個遊戲的原因就是懷念自己小時候和朋友一起砍熱血的激情歲月,即使這個遊戲已經變了,但是這些玩家也已經長大了,幾十塊幾百塊真的不算什麼錢,所以說充也就衝了

為什麼《傳奇》這款遊戲經久不衰,將近二十年過去依舊活躍?

小其實編認為,在傳奇裡面的消費,其實是相對很便宜的而且是安全的。玩家,都是非常聰明,精於計算的,他們中的大多數智商和情商遠高於知乎的水平。玩家在傳奇類遊戲裡面砸錢,所能獲得的快感和享受,遠高於同樣成本在現實社會中的收益,而且安全。我們所受到的教育一直在強調人生的真實性和物理性,然而構成人的社會性的最基本組成——人性,則是完全的形而上的。所以這部分的需求強烈地需要被滿足。所以傳奇類產品有充分的適長空間。所以小編認為《熱血傳說》就是準確的定位了自己的受眾,決策上也是沒有出過什麼錯誤,緊盯目標群眾,提供特定的服務,這才是這款遊戲可以二十年不衰敗的原因!