愛伊米

穢土半藏和金角銀角忍法帖倒數,其實都有潛力,只是需要調整!

火影忍者手遊的幾個忍法帖S忍裡,如果按照強度排序的話,穢土半藏和金角銀角應該是可以爭奪一下倒數第一的位置。我這個對比只是在忍法帖S忍的範圍內對比,並不是說這兩個忍者的強度很差勁,只是相對其他幾個忍法帖S忍來說,他們不夠出色。如果你技術很不錯的話,用這兩個忍者一樣是可以打超影等段位,只是在碰到技術相同的玩家,他們又用了一些比較主流的天王忍者後,你就會發現忍者之間的差距還是存在的。

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其實這兩個忍者本身的機制並沒有太大的問題,主要還是需要一些細節的調整和最佳化。我們先從穢土半藏說起,這個忍者有比較明顯可見的小問題,比如兩個技能全都是抓取效果,但卻無法消耗掉對方一個熊貓的時間。主要原因就是抓取後的一些攻擊特性會讓對方出現倒地的情況,並不會像暴怒帶土或者仙人兜多由也的抓取,可以長時間地把你控制在一個站立狀態,然後抓取消失後還會有浮空高度,這些時間加起來差不多就會把你的霸體時間消耗殆盡。

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穢土半藏的山椒魚抓取在噴毒的時候就開始倒地了,二技能抓取就更誇張了,在抓到霸體忍者以後進行的攻擊會直接讓對方倒地。這也是比較罕見的兩個抓取技能應對不了一個熊貓的忍者吧?還有就是穢土半藏的防反機制,看起來在觸發成功以後可以控制對方,但其實在爆炸之前有一幀是可以頂出東西的,也就是說你在被穢土半藏防反成功後完全可以用秘捲來頂過爆炸,這樣就不會出現被擊飛的情況。這些雖然都是一些小問題,但卻可以影響到你的實戰體驗。

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只不過這些在玩家眼中是屬於明顯的問題,到現在仍然是沒有得到解決,只要是略微最佳化一下抓取到霸體忍者後的浮空高度以及防反後的控制時間,這個穢土半藏其實也可以成為一些玩家的備選陣容。畢竟這個忍者的上手難度要比鬼燈幻月和二代土影更低,但就是會讓你感覺到他身上會存在一些影響到體驗的因素。

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再來說一下金角銀角,這個忍者的機制還是可以的,並且因為切換角色後會有獨立CD的技能,你可以在短時間內打出高爆發的傷害。但正是因為切換角色的機制會消耗奧義點,對於一些不太擅長這個忍者的玩家來說,很容易會出現切換多次後直接沒豆了。不過,如果切換角色不消耗奧義點,又會讓玩家沒有顧忌地各種切換,可以看出策劃寧次在製作忍者的時候也是考慮到透過消耗奧義點的方式來限制金角銀角的強度。只可惜,在現在的決鬥場環境裡,金角銀角就像消失了一樣,還不如穢土半藏的出場率高呢。

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對於金角銀角,他的問題主要是起手能力比較依賴金角,銀角起手範圍太短,切換角色的機制容易勸退新手。如果想要讓這個忍者成為主流陣容,只能是在起手範圍和切換機制上做出最佳化,不然的話,他可能會繼續成為忍法帖裡出場率最低的忍者之一了。以上,只是我個人對於穢土半藏和金角銀角的看法,僅供參考。策劃奇拉比製作了穢土迪達拉後好像消失了,不知道是否在做新忍者?希望他也能夠抽空再最佳化一下穢土半藏,這個忍者的底子還是很不錯的。

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