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原神:行動式營養袋到手,奶媽要失業了?策劃早就想好了對策

行動式營養袋在原神1。1更新預告之中就有說明過它的上線,能夠看出,它在聯機之中的作用比較大,因為聯機模式下不能夠隨時暫停,所以它的出現就會便利很多。雖然很多玩家都想看看它的實際效果,而行動式營養袋因為是聲望獎勵,所以需要一直做蒙德聲望任務才能夠解鎖,到現在才能夠解鎖,而玩家們解鎖之後卻對奶媽的處境表示擔憂。

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這次蒙德聲望任務獎勵的行動式營養袋,獎勵的其實並不是營養袋本身,只是圖紙,需要玩家花費另外的材料來製作。不過這個製作材料相對於捕風瓶來說,還是良心多了,需要20個蜥蜴尾巴,20個混沌核心,還有50個電氣水晶,材料基本上是不需要消費體力的,而且是永久的,所以製作一個營養袋對大多數玩家們來說,並沒有多大的負擔。

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製作完成之後的營養袋有兩個槽位,能夠裝載一種復活食物以及一種恢復食物,並不會自動回血,但省去了玩家們點選揹包選擇的步驟,直接透過快捷鍵復活角色,增加角色的生命值就可以了,所以還是十分便利玩家的。

原神:行動式營養袋到手,奶媽要失業了?策劃早就想好了對策

不過因為這個營養袋功能,就有玩家提出了疑問,這不是對奶媽角色的史詩級削弱嗎?因為有了這個營養袋,那麼玩家們在打副本的時候就不需要帶奶媽了,直接依靠營養袋回血就好了。實際上策劃在設計時早就想好了這個問題,因為角色是有飽食度這個設定的,角色補充了一定量的食物之後,就不能夠依靠營養袋來回血了。

原神:行動式營養袋到手,奶媽要失業了?策劃早就想好了對策

所以奶媽角色並不會因為這個營養袋的上線,面臨失業的慘狀。畢竟角色吃幾個食物就飽腹,確實取代不了奶媽的地位。不過在打一些難度比較低的副本的時候,玩家們如果追求速度,想要速刷副本的話,確實不需要帶治療型角色了。

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總的來說,行動式營養袋的設計確實是便利了玩家,玩家在隊伍配置上也有了更多的選擇權。至於奶媽失業的問題,確實是玩家們想多了,如果沒有飽食度這個設定,這一擔憂說不定會成真。但因為原神本身飽食度的限制,奶媽的地位應該會屹立不倒了。