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標簽:防沉迷

娛樂

網遊“830新規”週年記:貓鼠遊戲之下,如何有效打擊遊戲賬號租售產業鏈?

今年5月,21世紀經濟報道再次發起《20款手遊未成年人保護機制測評(2022)》,研究員統一在某頭部電商平臺以“遊戲名+租號/買號/自抽號”等為關鍵詞進行搜尋,透過購買或租用店家提供的遊戲賬號的方式,模仿以一個未成年人的身份,能否透過網路租...

時間:2022-09-05

娛樂

“一週只能玩3小時”,防範未成年沉迷網遊新規,到底有多厲害?

導語:自8月30日國家新聞版署正式公佈《堅決防止未成年人沉迷網遊》新措施出臺後,雖然預示著國內對於防止未成年人在網路遊戲上過度消耗時間又走上了”新的臺階“,但該措施不僅明確規定任何遊戲企業不能為未實名登記的使用者提供遊戲服務,還徹底規定只能...

時間:2022-05-22

遊戲

高質量“未成年”都玩什麼遊戲?這次防沉迷對Steam是否有效?

高質量“未成年”都玩什麼遊戲?這次防沉迷對Steam是否有效?

雖然沒有確切的大資料可以看,但起碼我們可以從平時的娛樂中感覺出來,肯定玩手遊的要更多一些,而玩端遊的也不少,但相比較手遊玩家數量來看,端遊的未成年可能不足三成,本月30號國家新聞出版署釋出《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的...

時間:2021-08-31

體育

國家網信辦擬合理限制未成年人網遊消費

”對於防沉迷工作落實中的標準規範,徵求意見稿也做了明確要求,網路遊戲服務提供者應當落實適齡提示標準規範,根據不同年齡階段未成年人身心發展特點,透過評估遊戲產品的型別、內容與功能等要素,對遊戲產品進行分類,明確遊戲產品所適合的未成年人使用者年...

時間:2022-03-15

數碼

老年人也要防沉迷系統?需要改造的不是老人

老年人也要防沉迷系統?需要改造的不是老人

老年人,曾經網際網路的邊緣人群,如今已經成為了網際網路使用者群體中不可忽視的一方勢力,隨著智慧手機和網路的普及,手機硬體和網際網路軟體都在近些年陸續完成了適老化改造,大量的老年人已經能夠非常熟練的玩手機,同時也開始在短影片平臺上活躍起來,抖...

時間:2022-03-15

遊戲

最嚴"防沉迷"實施百天:未成年人解除安裝退遊,租號產業受挫

最嚴"防沉迷"實施百天:未成年人解除安裝退遊,租號產業受挫

記者調查發現,國內一些遊戲公司很早就開始對未成年人的遊戲時長進行管制,騰訊甚至採取了人臉識別技術對遊戲玩家進行識別,在“最嚴防沉迷”政策實施後,遊戲企業進一步加強了防沉迷措施,不少未成年玩家因遊戲時間受限,選擇退款或解除安裝遊戲...

時間:2021-12-13

遊戲

王者榮耀防沉迷漏洞新"補丁",波及成年人,打遊戲記得穿好衣服

王者榮耀防沉迷漏洞新"補丁",波及成年人,打遊戲記得穿好衣服

之所以推出這個機制也實屬無奈之舉,像王者榮耀這樣的遊戲,全民皆知,全民都玩,上到退休老大爺,下到話都說不全的小baby,單獨一個防沉迷的監管機制解決不了所有的問題,哪怕這個零點巡查功能上線也無法做到完善,因此想要徹底解決未成年沉迷的問題,是...

時間:2021-08-07