愛伊米

標簽:跌落

遊戲

從遊戲的社交化開始談起——以《人類跌落夢境》為例

從遊戲的社交化開始談起——以《人類跌落夢境》為例

總結當社交功能上的互動設計不單是作為一個增加玩家黏度的手段,而是成為一種遊戲目的,甚至是遊戲機制本身的核心,會給遊戲設計帶來更多新的概念和創造性,透過遊戲內的社交與互動,提供了玩家所需要的存在感與價值感,不得不說,《人類跌落夢境》將社交屬性...

時間:2021-08-31

遊戲

人類一敗塗地手遊:掌握這3個"暖男玩法",妹子會主動找你開黑

人類一敗塗地手遊:掌握這3個"暖男玩法",妹子會主動找你開黑

主動幫妹子挪開箱子,秀出自己的操作在人類跌落夢境中,想要過關就得搬很多箱子,來觸發官方設計的機關,但搬箱子比較枯燥,還得需要一定的技術,如果操作不過關,箱子會折磨得你心態爆炸,這不就是咱們暖男登場的機會嘛,遇到箱子主動幫妹子挪開,替她承受這...

時間:2021-10-07

遊戲

競速解密只是冰山一角,《人類跌落夢境》百變模式引領潮流

競速解密只是冰山一角,《人類跌落夢境》百變模式引領潮流

在《人類跌落夢境》中,我們更加常見的可能是合作冒險或者是解謎通關這一類的玩法,但是在強大的創意工坊支援下,玩家的智慧明顯已經超越了遊戲本身,無論是跑酷競速還是休閒滑雪,又或者是來上一場驚險刺激的頭腦風暴,像這樣的新奇玩法層出不窮,但又都只是...

時間:2021-12-03