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五個大動作,紅米K50電競版正式釋出,盧偉冰沒讓我們失望!

充滿爭議的遊戲手機

遊戲手機這一品類在剛開始推出的時候,是充滿了爭議的。在許多人看來,遊戲手機只不過是在散熱上下點功夫,設計上加點電競元素,無非就是一臺能打遊戲的旗艦手機。遊戲雖然重要,但它不是生活的全部。

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不過到後來,情況開始出現了變化。遊戲手機出現了專屬的“外接手柄”,出現了“散熱背夾”這種iPhone拯救者,也誕生了“內建風扇”這種散熱大殺器。本來很雞肋的“虛擬肩鍵”,也被改造成“升降實體肩鍵”,手感幾乎可以和手柄媲美。

從紅米K40電競版開始,小米就算是正式進軍遊戲手機領域了,而一加、vivo也有類似的動作。遊戲手機不再是小廠商之間的兒戲,而是變成了大廠的必爭之地。

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原因很簡單,據統計,國內遊戲使用者總規模是6。66億,其中有6。56億是手遊玩家,佔比高達98%以上。換句話來說,玩遊戲是一個剛需。它和拍照這種“軟痛點”不一樣,只要手機廠商願意投入,就一定會有效果。

紅米K50電競版正式釋出

久等了,2022年的首款遊戲手機,已經正式亮相——紅米K50電競版。K50宇宙選擇用電競手機來打先鋒,可見盧偉冰對遊戲手機品類有多麼重視。核心配置沒什麼好說的,驍龍8Gen1+LPDDR5+UFS3。1。在遊戲體驗上,K50電競版帶來了五個大動作。

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首先,能壓住驍龍8Gen1的雙VC液冷散熱系統,其散熱面積高達4860平方毫米,導熱效能相比前代提高40%,同時分散了晶片、電池的熱量。正所謂大力出奇跡,在著名的“跑分軟體”原神中,K50電競版的30分鐘平均幀率,可以達到57。2FPS,溫度只有44。1度。

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第二,可以邊玩邊充,亮屏充電不降速的120W快充。重度遊戲玩家應該都懂,如果整天抱著手機玩遊戲,一天至少要充電2次以上。和同為4700毫安+120W快充的IQOO9作對比,紅米K50電競版20分鐘能充78%,IQOO9只能充42%,速度幾乎差了100%——主要是散熱的功勞。

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第三,比iPhone 13更強的X軸馬達,尺寸創下了安卓手機的新紀錄。K50電競版首發了超寬頻X軸線性馬達,其整機振量是5。12Gpp,反超了iPhone 13的5。05Gpp。主流安卓旗艦所搭載的X軸線性馬達,整機振量一般在3Gpp上下。這顆馬達覆蓋MIUI的系統互動,也適配了遊戲場景。

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第四,針對遊戲手機體驗的多項細節改進:比如專門遊戲手機而設計的“電競”天線,透過增加淨空區提高訊號強度,從而降低30%遊戲延遲;實體肩鍵的磁鐵數量升級到8個,按鍵更為穩定,手感更好;以及JBL四單元揚聲器,增加了兩顆獨立揚聲器,可以實現2。2聲道立體聲。

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第五,螢幕支援1920Hz的高頻PWM調光,晚上打遊戲不怕因為“頻閃”而傷眼了。這一次華星光電真的很爭氣,不僅克服了低頻PWM調光的通病,螢幕素質還達到了A+級別。唯一的遺憾,就是解析度不支援2K。

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遊戲手機的前景

這是個全民手遊的時代,如果你承認“手遊”是一種需求,那麼遊戲手機就是未來的藍海市場,而且暫時還沒有得到很好的滿足。目前專注做遊戲手機的國內廠商,基本上只有黑鯊和紅魔這兩家,大廠都還沒有開始動手,市場還未出現飽和。

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其次,隨著手機晶片的發展放緩,尋找一個穩定的增長點,變成了件非常緊迫的事。iPhone 13 Pro升級到120HZ後,幾乎是第一時間就拿原神來作背書,很快就適配了120HZ模式,其中的原因並不複雜——只要能創造需求,噱頭就變成了賣點。

最後,PC的發展早就告訴了我們,辦公領域的消費潛力是有限的,遊戲才是科技發展的第一驅動力。透過遊戲迭代來倒逼硬體升級,才是最優解。在我看來,智慧手機遲早要走PC的老路。對此你怎麼看,歡迎一起討論。