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AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

AMD今天釋出的22。3。1版顯示卡驅動,正式支援了RSR超解析度技術,也就是

Radeon Super Resolution

,可以視為FSR超解析度技術的精簡版,或者說一個衍生版。

AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

FSR技術採用空間縮放演算法,集成於遊戲之中,需要特定支援和最佳化,但支援幾乎任何GPU顯示卡,不止是AMD自家的,NVIDIA、Intel的同樣能用。

RSR技術同樣是空間縮放演算法,但整合在驅動中,一鍵開啟就完了,而且和具體遊戲無關,可以直接用於市面上的幾千款遊戲,不過它在硬體上僅限RDNA架構家族的RX 5000系列、RX 6000系列顯示卡,銳龍6000H、銳龍6000U系列處理器。

AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

演算法雖然相同,但是FSR、RSR在整個渲染流水線中的實現位置不同。

FSR類似於NVIDIA DLSS,都位於3D渲染、色調對映之後,後期處理、HUD選單之前,因此只專注遊戲畫面的縮放。

RSR則放到了後期處理、HUD選單的後邊,所以它會無差別地對整個幀畫面進行縮放

,反而可能會導致一些後期處理效果變差,遊戲選單更模糊,整體畫質弱於FSR。

AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

不過,A

MD宣稱,RSR的效能提升和FSR基本一致,效能模式下縮放到4K解析度最高可以帶來2.5倍乃至3倍的效能提升。

按照官方給出的資料,《戰神》、《無主之地3》、《塵埃5》、《古墓麗影陰影》、《星際戰甲》幾款遊戲中,相比於4K原生解析度,開啟RSR之後,1440p解析度縮放至4K,效能可分別提升至1。7倍、1。8倍、1。4倍、1。8倍、1。7倍。

如果是從1080p縮放至4K,效能將分別達到原生的2。4倍、2。8倍、2。0倍、3。0倍、2。4倍!

AMD RSR超解析度技術登場:白撿3倍效能、支援幾千遊戲

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