3月份的時候,AMD就正式公佈了自家的FSR 2。0 (AMD FidelityFX Super Resolution 2。0)超級解析度銳畫技術,這個技術相比FSR 1。0有了長足的進步。目前FSR 1。0技術已經在80餘款遊戲中得到了支援,而且未來應該也會有更多的遊戲開始支援FSR 2。0。
相比NV的DLSS技術,AMD的FSR 2。0技術作為一款開源技術來講,FSR 2。0技術除了支援AMD自家的顯示卡之外,還支援NV的顯示卡型號。我相信在未來,FSR 2。0的意義會更大,而且會有更多的遊戲支援這個技術。實際體驗上目前可以看到像是《賽博朋克 2077》、《地平線零之曙光》這幾款原本支援DLSS 的遊戲都已經開始支援FSR 1。0了。所以未來更多支援FSR 2。0的遊戲還會遠嗎?
關於:
AMD FidelityFX技術 – AMD FidelityFX技術是一個可為遊戲開發者提供視覺增強效果的開源工具包,可在AMD GPUOpen上獲取。它包括AMD FidelityFX Super Resolution(FSR,FidelityFX超級解析度銳畫)1。0空間放大技術,該技術在80餘款遊戲中得到了支援,並且還在不斷增加。它還包括即將推出的AMD FSR 2。0,這是一個先進的時域取樣放大解決方案,可為支援的遊戲提高幀率,併為各種顯示卡提供接近或優於原生的影象質量。
RX 6X50XT顯示卡體驗FSR 2。0表現如何?
AMD最新推出的RX 6X50XT顯示卡都是基於基於極具突破性的AMD RDNA 2遊戲架構,具備工藝上的最佳化和韌體和軟體的增強,同時配備了高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache(快取記憶體)技術和高達18Gbps的超高速GDDR6視訊記憶體。它們還支援Microsoft Windows 11、Microsoft DirectX 12 Ultimate、AMD FidelityFX Super Resolution(FSR 1。0)和AMD FSR 2。0的。
得益於2。1GHz遊戲頻率並搭配16GB高速GDDR6視訊記憶體的AMD Radeon RX 6950 XT顯示卡可在4K解析度、最高設定下為要求嚴苛的AAA和電競遊戲提供玩家優秀的遊戲體驗以及遊戲幀數支援。AMD Radeon RX 6750 XT顯示卡可在1440p解析度、最高設定下提供玩家高效能遊戲體驗,而AMD Radeon RX 6650 XT顯示卡則可以在最新的遊戲中、最高設定下提供超流暢、高重新整理率的1080p遊戲體驗。
配合這三款顯示卡,我也搶先體驗到了首批支援AMD FSR 2。0的遊戲,由Arkane Studios和Bethesda聯合推出的遊戲《DEATHLOOP》(《死亡迴圈》),這裡也以這款遊戲為例,透過對於三款RX 6X50XT顯示卡的遊戲測試跟大家分享一下FSR 2。0的遊戲體驗到底如何。
測試平臺:
CPU:AMD 銳龍7 5800X3D
主機板:華碩 ROG STRIX X570-E GAMING WIFI II
顯示卡:藍寶石 RX 6950 XT 超白金 16GB/藍寶石 RX 6750 XT 12GB/藍寶石 RX 6650 XT 超白金 8GB
記憶體:宏碁掠奪者Vesta DDR4 3600 16GB x2 C14
SSD:希捷 酷玩530 1TB
散熱:海盜船 iCUE H150i
電源:海盜船 RM850x
以首款支援FSR 2。0的遊戲《死亡迴圈》為例,這裡和大家分享一下在搭配AMD顯示卡下的FSR2。0遊戲的實際體驗如何。目前想體驗的玩家可以在Steam應用商店下載到 《死亡迴圈》這款遊戲體驗一把FSR 2。0所帶來的的畫質和遊戲幀數的升級。
在下載好之後在設定中你可能會有些意外,在Visuals設定中找到Upsaling設定下只能看到FSR 1。0的開關選項,還並沒有FSR 2。0的選項。
這是因為目前FSR 2。0還是測試版,你需要在Steam找到《死亡迴圈》的測試版進入輸入對應的解鎖秘鑰。
設定好,重新進入遊戲。就可以在看到Visuals——Upsaling設定下看到FSR 1。0、FSR 2。0和OFF的選項了。這個時候就可以選擇開啟FSR 2。0模式了。
開啟後,可以看到FSR 2。0 有四種質量模式,分別是高質量Quality、平衡模式 Balanced、效能 Performance 和超高質量 Ultra-Performance,依次降低效能要求,但畫質也依次降低。
開啟FSR 2。0後,相比原先在FSR 1。0下的畫面質量提升還是比較明顯的。而且對比遊戲幀數表現,可以看到首批支援FSR 2。0的《死亡迴圈》遊戲在開啟之後遊戲幀數提升也是非常明顯的。
實際測試方面在AMD RX 6950 XT測試下以4K解析度為例,在未開啟FSR的情況下,遊戲幀數只有78幀,在開啟FSR 2。0之後選擇Ultra-Performance模式可以看到遊戲幀數提升到148幀。遊戲幀數提升89。7%。
搭配6750XT的測試可以看到,在開啟FSR 2。0後,在4K畫質下原先只有58幀,在開啟FSR 2。0選擇Ultra-Performance模式下進入遊戲可以看到幀數提升到90幀。遊戲幀數提升55%,這樣的表現對於有較高需求的玩家也是足夠了。而在2K解析度下開啟FSR 2。0之後選擇Ultra-Performance模式後更是有130幀以上游戲幀數,在2K畫質下提升48%。
另外在搭配RX 6650 XT顯示卡在4K畫質下原先只有46幀,在開啟FSR 2。0選擇Ultra-Performance模式後遊戲幀數提升到84幀,這樣的表現對於有較高需求的玩家也是足夠了。而在2K解析度下開啟FSR 2。0之後選擇Ultra-Performance模式後進入遊戲可以實現110幀以上游戲體驗。如果你要配合高刷螢幕的話,遊戲解析度在1080P的話配合144Hz的電競顯示器玩耍也是OK的。在1080P解析度下游戲幀數提升47。9%。
總結
實際遊戲體驗方面,可以看到目前很多原先支援DLSS的遊戲已經開始加入了對於AMD FSR1。0的支援。而隨著FSR 2。0的到來,我相信未來支援的遊戲也會越來越多。畢竟作為一項開源的技術來講,我對FSR 2。0的未來還是十分期待的。透過對於首款支援FSR 2。0的《死亡迴圈》遊戲測試也可看到整體測試結果都是符合預期的,遊戲幀數提升很直接,而且在面對4K這樣高解析度的遊戲時遊戲畫質也有一定的提升。這樣額外而且免費的效能一直是AMD想傳遞給玩家的,我相信在不遠的將來。FSR 2。0技術會和AMD另外兩個讓大家熟悉的技術FreeSync與SAM一樣,給未來的遊戲市場帶來更多可能。
最後也期待未來有更多遊戲大作可以支援FSR 2。0技術,讓遊戲玩家獲得更多免費的效能提升。