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原神出新主線,最大的障礙是沒有推動力,原神已經在走崩3的路子

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原神出新主線,最大的障礙是沒有推動力,原神已經在走崩3的路子

原神出新主線(地圖)最大的障礙是沒有推動力。其他的手遊,出新主線是為了出新角色,擴大遊戲內的角色數量,增加新角色的吸引力,或者是增加遊戲內容,讓老玩家不棄坑。但是現在原神已經在走崩3的路子了。看一下前兩個地圖現在所能提供的意義,你大概可以推測接下來的地圖會有什麼額外增加的東西:角色的特色進階素材沒了。第一,就目前國產3A遊戲的運營現狀挖不到這樣的人才,所以就算是損失,也是國外3A遊戲的損失,獲利的是國產遊戲。第二,3A是指開發成本高,開發週期長,消耗的資源多,請問原神為什麼不符合這三個條件,還是說原神不屬於國產?

原神出新主線,最大的障礙是沒有推動力,原神已經在走崩3的路子

總不能說非買斷制外加手遊就是原罪吧。第三,市場經濟下的人才配置本身就是價高者得,國內有公司願意在沒有競品的情況下花高薪從國外挖人才本身就是好事。要注意,原神不僅賺國內錢,也賺國外錢。新的日常,還有其他任務。這些裡面只有特有素材才是會加入新角色需要刷的東西,而且獲取應該不難。和高投入的製作比較,吸引到的新玩家數量估計不多,老玩家不開新地圖也會氪,除非。

原神出新主線,最大的障礙是沒有推動力,原神已經在走崩3的路子

除非老玩家想要新地圖,而且氪金不多了。原神如果是個有情懷的製作人遊戲,像之前的fgo那樣,新章節就是因為該有了就有了,那之後會很好。但是如果原神像現在的fgo一樣,激動人心的新發布都是為了挽回頹勢,那之後劇情可能比遊戲壽命還長。提瓦特大陸外還有很多失敗但並沒有死亡的魔神,魔龍杜林的心臟還在跳動。世界觀裡埋了很多線想要運營可以拉出來慢慢延伸,包括在遊戲里加入建築模式,例如修繕銅雀廟、風龍廢墟等等遺蹟,可挖掘空間無限大。

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實際上,原神就是崩壞4,我們以為出完7國後的提瓦特和天空城就是原神的全部,其實不可能的,出完以後才發現,有千千萬萬個星球,千千萬萬個比提瓦特更獨特的外星世界,畢竟我們是旅行者,是在一個又一個的世界穿梭的。大偉哥今天說了,要給原神打造20年,現在一年還沒到,理想主義還有19年的龐大星系虛幻世界,畢竟20年後,有的人話了幾十上百萬,和不花錢的玩家,擁有的都是一樣的結局。