愛伊米

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

新海誠這個名字對於動畫電影愛好者來說想必並不陌生,從《星之聲》到《秒速5釐米》再到《言葉之庭》,特別是2016年的《你的名字》,得到了更多觀眾的關注與喜愛,新海誠也由此成為精緻動畫電影的代言人。

《你的名字》中那些如照片般精緻逼真的場景實在令人折服精心打造的每一幀都能美得如桌布,無愧於被粉絲封為“背景之神”。

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

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他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

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最近,有一位設計師為了表達對新海誠的敬意,就在Mars中以三維的方式將《你的名字》中的經典場景進行了還原。

以下為“用Mars開啟《你的名字》”還原作品

02:01

該作品完美再現了原動畫中的場景片段,無論是畫面風格還是氛圍與細節,都可以說是:還原度極高,一經發布便在各平臺收穫了驚人熱度與討論。很多網友看後驚呼:

“打破次元壁”“神還原”

“打破次元壁”“神還原”

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

當然,其中還有很多想知道幕後製作過程的留言,不少小夥伴甚至已經躍躍欲試,希望得到模型檔案自己上手操作了。

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

用Mars還原的場景+《你的名字》人物

所以,為了滿足大家的求知慾,我們今天就請到了該作品的作者

“原來Mars還能這樣操作?!”

為大家解析幕後的製作思路與操作。

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

首先非常感謝小夥伴們喜歡這個作品!這部小短片是我第一次嘗試二次創作,在這裡還要著重

“原來Mars還能這樣操作?!”

下面我將從製作思路、材質場景搭建、燈光調節、畫面風格、動畫渲染以及後期調色六個方面,為大家分享一下我的還原過程。

01、 製作思路

整體的製作思路集中於盡最大的能力去還原場景佈置及畫面調色風格,同時需要表達出

——設計師鄭能量,

的感覺。

透過觀察原作可以發現,原畫夜晚整體高光溢位相對比較誇張,感覺銳度很高,個人覺得如果長時間看會產生不適感。所以我做的這一版

感謝 “銜蟬靜守”這位大佬提供的模型檔案

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

☉《你的名字》原動畫場景

02、材質場景搭建

材質貼圖來自於原模型自帶,由於是夜景,所以在材質調教上沒有花費太多時間。但是我在材質調教部分遵循一個原則:

夜晚靜謐溫柔

為了讓整體畫面有漫畫感,所有的材質我都調教得相對於灰一點。場景中的植物資源來自於Mars中植物庫,Mars不光有大量的PBR貼圖還有大量植物,其中國內植物資源相當多。種樹階段也相當地方便,用筆刷隨便刷兩筆,場景周圍植物就種好了。

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

03、燈光調節

在一個場景中光影關係非常地重要,合適的燈光對整體畫面的質感有著很大的提升。因為該動畫片段是夜景,所以我使用了很多的燈來照亮整個場景。

如下圖所示,我在天空上放兩盞大型面光源(冷光)打向地面,左側光源這一盞,作用主要是體現場景中的霧氣效果,這種理論就好比

相較於原作會柔和很多

第二個作用也是當作天光來使用(月亮)。

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右側光源照射範圍是碎石和房屋,主要是起到補光的作用,同時讓物體的陰影部分產生冷色傾向。如下圖所示:

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其實我用到的打光方式很簡單,小夥伴們可以透過

“看起來得是那麼個東西”

來提高畫面感覺,例如常見且常用的

丁達爾效應,

在Mars中有非常方便調節的HDR天空,可以帶來高質量且真實的天空,也能模擬非常逼真的日照環境,大家平日可以透過在Mars中多加練習,掌握布光的技巧和感覺。

04、畫面風格

透過觀察原作我們可以發現:圓圈內部由於光照整體呈現暖色傾向,圓圈外部呈現冷色傾向,這樣

學習一些攝影的布光方式

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而原作中畫面整體偏冷色傾向,由於畫面中植物非常的多,又在冷色調的前提下偏向青橙色調,所以在畫面

三點布光。

。下圖是前期畫面引數細節:

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

這裡著重強調一下霧氣面板。我個人覺得

有冷暖對比的畫面看起來會非常舒服。

的。在這個階段我添加了一些霧氣效果,一是增加畫面的柔和感,二是增強畫面的空間感。參考下圖:

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

05、動畫渲染

拍攝階段需要注意的就是

定調階段我選擇了冷色系青橙色調作為基礎

我個人非常不喜歡一鏡到底和沒有經過設計的長鏡頭,在這個作品中圖省事我只用了

霧氣用的好是對畫面質感有很大提升

。同樣重要的還有

畫面構圖和運鏡方式。

,好構圖成功一半!

而且還有

推、拉、左右平移的方式

需要注意,我個人非常喜歡

構圖

,巧妙運用景深可以給畫面帶來意想不到的效果。

他在Mars中3D還原了《你的名字》場景,網友驚呼:打破次元壁!

關於渲染,不得不誇一句Mars的輸出速度是真的快,強烈安利給各位朋友。我是一個追求畫質的人,渲染直接

景深

順帶一提我目前的電腦配置其實很一般,給大家做一下參考:

CUP: i7 8700

顯示卡:RTX 2080(簡簡單單亮機卡,老凡爾賽了)

記憶體:32G

最後總結一下渲染時間:分段輸出了

用景深來凸顯主體

總共才花費

無腦渲染4K60幀。

。我以前4k解析度輸出不敢想,短短2分鐘素材不誇張地說能出一週了。

06、後期調色

“拍攝是譜曲,後期是演奏”。這是風光攝影大師安塞爾·亞當斯的名言,這句話我覺得很適用。關於後期調色,話不多說先直接看引數:

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調色我直接用的

2分鐘的素材,

,其他工具也可以的。這裡主要說一下調色思路,

4個小時

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調色前圖片顏色種類過多有種花花綠綠的感覺,那麼第一步就是將整體畫面色調統一,之後才是影調對比的調節。

調色後整體畫面呈現青橙色調,畫面相較調色前更加統一整體。

感謝鄭能量大佬給我們帶來的精彩作品與幕後製作解析,希望能夠給更多人帶來啟發與靈感。

其實除了鄭能量分享的還原作品,我們還面向更多設計師開展了“《你的名字》場景還原”招募活動,許多投稿表現可圈可點,讓“新海誠風格”的動畫從此有了獨屬於自己的風格標籤。

一直以來,我們推送了很多Mars高效實現建築表現升級的文章,導致一些設計師認為Mars只是一款“建築表現”軟體,這或許有些狹隘了。

而從這次的《你的名字》動畫場景還原創作來看,Mars其實從來不受限!在大神手裡,Mars的業務邊界已經“出圈”,開始在動畫、遊戲、甚至教育、數字孿生等其他行業領域的應用場景進行開拓,早已不再侷限於“建築表現”這一單一標籤。

如果你還有更多的Mars新玩法,如果你也對用Mars還原《你的名字》感興趣,歡迎在評論或私信中與我們探討~