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《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

舉報原因:以不可能的方式移動

大逃殺遊戲《APEX英雄》於5月5日釋出的第九賽季更新,為遊戲中被稱作“傳奇”的角色新增了第三人稱的表情動作(Emote)功能,玩家可以在對局中不限次數地使用它們。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

誠然,類似的功能早就在其他的第一人稱或第三人稱射擊遊戲中實裝過,例如《守望先鋒》《絕地求生》以及《堡壘之夜》。這些遊戲中的表情動作被設計成一種代替言語的交流手段,用來向其他玩家打招呼,或者嘲諷對手。

可玩家們骨子裡永遠是實用主義者,他們總想著一些騷操作,例如使用這些活蹦亂跳的表情動作,規避敵人的攻擊。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

《堡壘之夜》裡跳個舞躲子彈算是日常,圖源Youtube@Survivor Gaming

因此,熟練的APEX玩家使出一套體操動作在槍戰中躲避子彈,雖說會有十分出彩的視覺效果,但也算不上什麼新鮮事兒。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Youtube@The Gaming Merchant

賽季上線前,開發維護APEX的重生工作室還設計了一套反窺視系統,阻止玩家使用第三人稱表情透視掩體後的敵人,進一步削弱了表情動作應用於實戰的可能性。簡而言之,角色的第一人稱視角無法看到的敵人,使用第三人稱表情動作時也不會在玩家的畫面裡現形。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源推特@TitanfallBlog

不過,在上文提到過的遊戲中,表情動作歷來存在一個缺憾:玩家操縱的角色往往只能停留在原地做出表情動作,一旦被激怒的敵人隊伍一股腦地衝上來搞飽和式打擊,扭得再騷的舞步也救不了命。

而《APEX英雄》正式實裝表情動作後,玩家們陸續發現了一個良性BUG,該BUG能夠讓正在做表情躲子彈的角色,擁有幾乎和平常一致的移動速度。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Reddit:u/jerky_mcjeffsters

上圖的作者是網路搜尋結果顯示最早反饋表情BUG的人,但很多玩家都是獨立發現這一BUG的。這不奇怪,實在是因為觸發BUG的方式太簡單了,壓根不用學什麼高深的身法操作,僅需要玩家做三個步驟:

第一步,按住衝刺按鍵向前方奔跑。

第二步,一邊衝刺一邊按住跳躍鍵(鍵鼠操作一般是空格鍵),這時玩家的角色會響應操作而跳起來。

第三步,當角色落地時,不要鬆開跳躍鍵,立刻開啟表情選單使用表情動作,然後角色便會像兔子一樣連續向前跳躍。

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圖源Youtube@RogueMonkeyJr。

玩家操縱的角色只能向第一步時衝刺的方向前進,運動軌跡相對容易預判,中途不能掏出武器反擊,受到傷害還會被打斷動作。

然而,角色使用表情動作撞擊牆面時會反向回彈,速度卻絲毫不減,配合騷到一定境界的表情動作,便能以更復雜的運動軌跡迷惑對手。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Youtube@IAmHotGarbage

該BUG簡單易學,同時還適用於遊戲中的所有角色、所有表情動作,泛用性很強,也難怪這兩天國內外的各大影片平臺上,隨處可見APEX玩家使用表情BUG花式躲子彈的片段。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Reddit:u/Velspy

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圖源B站@莫三比克在這裡

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圖源B站@暖暖゛

用於豐富遊戲內容與角色性格特徵的表情系統,如今也會對遊戲平衡性造成微弱的影響。可是重生工作室的種種表現,說明他們沒有修復表情BUG的意願。

5月11日,APEX官方推特親自分享了一則影片,影片中的三位玩家同時運用表情BUG,讓本該停留在原地的某個滑板動作實打實地運動了起來。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Reddit:u/BottlecapYT

經常在Reddit與玩家互動的重生工作室傳媒總監瑞安·克里格尼(Ryan Krigney,網名rkrigney),也在某個分享BUG影片的帖子裡發表評論,稱他們不介意玩家在遊戲中使用表情BUG。一些玩家提出疑慮,認為僅負責管理社交媒體的傳媒總監,無法代表開發團隊的意見,結果當即遭到克里格尼的矢口否認。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

既然官方都出面支援保留這一BUG,我們大可放一百個心,把BUG列入正式實戰技巧。只是當你正要裝備這些表情,想著大幹一場時,卻發現你的角色僅有一種表情動作可用,剩下的表情都尚未解鎖。

重生為每一位角色設計了初始即可使用的預設表情,以及兩種稀有表情。一般而言,稀有表情需要依靠開啟組合包隨機獲得,或者使用遊戲幣“製造金屬”購買;製造金屬的唯一獲取方式,還是開啟組合包。

如何獲取組合包呢?要麼靠肝,要麼靠氪。玩遊戲達到某個特定等級會獲取一個組合包,但掏出真金白銀購買組合包的方式無疑更加短平快。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

由於部分角色稀有表情的動作幅度更加誇張,視覺效果也更加花裡胡哨,規避子彈的成功率也會比預設動作更高一些。

舉例而言,“幻象”角色的終極技能,是召喚一批吸引對手注意力的幻象,而他的稀有表情,會讓自己及每一個幻象再額外召喚一個幻象,等同於給技能效果翻了個倍,敵人很難從這麼多幻象中找出本尊。

《APEX英雄》新增的表情系統,被玩家拿來躲子彈

圖源Youtube@The Game Merchant

稀有表情想必會進一步拉低使用BUG時的中彈機率,這無意間為APEX添加了一點Pay to Win,即付費獲取遊戲優勢的嫌疑。只是組合包的出貨機率擺在那裡,願意花多少錢換取這微乎其微的遊戲優勢,是一個值得權衡的問題。