愛伊米

《英雄聯盟》賽事,簡述洛的BUG與機制,Ming場面真的是失誤嗎?

《英雄聯盟》賽事,簡述洛的BUG與機制,Ming場面真的是失誤嗎?

最近關於《英雄聯盟》EDG與RNG的比賽裡ming的洛開團出現操作失誤,因此在網上掀起了不少討論,重賽的呼聲也比較高,RNG說實話也算比較倒黴了老碰上BUG,於是我去搜集了一下資料給大家系統講講這是個什麼問題,所有看法僅代表個人意見。

現在來說就有BUG論與機制論兩邊的說法,來明確一下,ming平常來說洛玩的不差操作問題不能以常態論,洛現在按正常機制來說的話普通不管按幾下E都是不會觸發E2,但問題就在於要是在對於同一個目標連續按了2次E的情況下,在1段E還沒有完成位移的情況下強制位移(使用3現等),那麼2段E的效果就會被立即觸發,關於這個過程B站前輩“葡萄的叮噹貓”前輩有詳細的講解,有趣的是B站的“布鍋鍋”前輩在此基礎上發現同時對於兩個目標按下2次E技能基礎上,再次使用之前的機制,結果是洛穿梭於兩個目標。自此似乎可以以機制如此來論證。

《英雄聯盟》賽事,簡述洛的BUG與機制,Ming場面真的是失誤嗎?

不過我是持有反對意見的一派,原因即是在“剪刀妹”出來以前洛的這個操作是可以成立不會觸發“機制”,即這個現象是最近才出現的所以機制本身也許就是個沒有修復的BUG,而且ming本人在操作時人整個一笑,似乎根本不瞭解這個機制的存在,對於一個職業選手不知道這個事情就有些匪夷所想了,不過貌似反向解讀也是可以,另外就是洛這個E的確自己有BUG,即只按1下E,在1段位移沒有完成的情況下也會自動對E的目標使用第二段E,就像泰坦的Q能拐彎位移一樣不合理,因此洛自身存在BUG。參考去年《魔獸爭霸3》“蛋撻”為了“獸王”棄賽抗議事件。

《英雄聯盟》賽事,簡述洛的BUG與機制,Ming場面真的是失誤嗎?

問了下懂遊戲開發的朋友,可以概括的講這個bug是沒有用單獨緩衝造成的錯誤,按理說這種技能的理想狀態應該是武器大師E那樣在一段動作完成之前不應該能施放2段技能,這樣一來網遊最佳化網路延遲讓指令堆疊被排序觸發,簡單來說按兩次e都會被操作注入執行緒排序,但是閃現位移之類的打斷了第一次的公共緩衝,所以排序第二的e就可以瞬發打斷w。就像是混合計算裡一定要優先計算括號內部公式,現在是為了緩解伺服器的計算壓力,只給了一個公共緩衝,結果是沒有指標的資料共同混雜在一起,這樣就造成了很多離譜的bug。

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對此是不是BUG之前提到的“布鍋鍋”前輩也提供了一種鑑別思路,即如果按過E那麼目標輪廓就會亮上一次,1次就是BUG無疑,而兩次就可以用機制“強行解釋”,仔細看的結果是趙信的輪廓的確是亮了2次,看來論戰還會繼續。

最後關於如果ming不出現“失誤”會影響比賽結果嗎?那要看隊友跟上的問題了,照當時的情景來說只有趙信是能確信配合的上,其他人都不清楚,而且高階局形式瞬息萬變什麼都不好說,在假設上建立假設是沒有邏輯的舉動,在此上我沒有立場,只能希望兩隊在之後能打出自己,別學某隊“游回來”。