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外國研究表示PS5玩家更傾向於購買實體版光盤遊戲

GSD(Global Sales Data)的Sam Naji根據統計的PS5遊戲銷售資料,表示PS5遊戲的實體光碟版銷量遠高於數字下載版。他們所總結的資料是跟蹤了2020年11月至2021年8月底,23 個國家的實體遊戲和 49 個國家的數字遊戲分析出來的,涵蓋了所有的遊戲發行商。資料指出,PS5遊戲在大多數情況下都是實體版銷量領先於數字版。

截止 8 月底,實體版銷量要比數字版高出 51%。2020 年 11 月是數字銷量最逼近實體銷量的月份,只差 11 萬,這之後兩者差距就逐漸變大。2020 年 12 月,每賣出 4 份數字版,就有 5 張實體版賣出。8 月底的時候這個數字變成了 2 比 3。

外國研究表示PS5玩家更傾向於購買實體版光盤遊戲

截止 8 月底,共有 1014 萬份 PS5 實體遊戲售出,而去年 12 月、今年 1 月、6 月、7 月 和 8 月當月都有超過 100 萬份實體遊戲被玩家買走。與此同時,同期數字遊戲銷量為 751 萬份,沒有任何月份銷量超過 100 萬,去年 12 月和今年 1 月數字銷量均為 87 萬,卻依舊比實體銷量最低的 3 月(88萬)要低。

考慮到整個行業更多地轉向數字銷售,Naji 就 PS5 實體遊戲銷量更多的現象提出了幾個猜想:

外國研究表示PS5玩家更傾向於購買實體版光盤遊戲

首先,PS5 新遊戲 70 美元的價格意味著消費者更傾向於購買實體商品,這和他第二個猜想契合 —— 主機玩家喜歡為他們的

新裝置

建立一個實體遊戲庫。

Naji 還指出,電子遊戲的銷售和出租現象也是一個因素,並且下載銷售通常會集中在用於“備份”的行為上,而 PS5 只推出了一年,沒有大量的數字內容可供選擇。

外國研究表示PS5玩家更傾向於購買實體版光盤遊戲

各位親愛的PS5玩家是偏向於實體版,還是更喜歡下載版呢?歡迎來評論區告訴小編,講出它們的優勢吧!