「建模學習」zbrush拆分uv能力強大,如何用zbrush拆分uv?
點選下面的checkseams就可以很直觀的看到模型上面uv展開的地方,以黃色的線顯示...
時間:2020-08-06
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時間:2020-08-06
時間:2020-08-04
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時間:2020-08-04
時間:2021-10-12
時間:2021-09-30
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時間:2021-09-29
在參與XYZ團隊參與此專案之前,我進行了第一遍,在Mari上投影了多通道包裝,並在Maya中使用了單獨的RGB通道,Displacement,Bump和Micro來獲得正確的面板毛孔感覺...
時間:2021-06-08
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時間:2021-06-22
時間:2021-06-10
關於應用位移,大神回到Character Creator中,選擇GoZ按鈕將模型匯出到新的ZBrush場景,這個場景特定於以高解析度紋理化頭部...
時間:2021-04-07
時間:2021-05-20
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時間:2021-04-25