Zepeto 進軍 Web3,元宇宙社交的“真需求”到底是什麼?
一、捏臉+社交,年輕人的虛擬遊樂場韓國網際網路巨頭Naver(社交軟體LINE的母公司)旗下元宇宙社交平臺Zepeto於2018年8月推出,是一款可以自由打造個人數字形象的虛擬時尚社交平臺...
時間:2022-09-28
一、捏臉+社交,年輕人的虛擬遊樂場韓國網際網路巨頭Naver(社交軟體LINE的母公司)旗下元宇宙社交平臺Zepeto於2018年8月推出,是一款可以自由打造個人數字形象的虛擬時尚社交平臺...
時間:2022-09-28
”預演體驗結束後,選手們來到博採二號LED環幕棚,由製作中心總經理沈辰奇為大家進行LED虛擬拍攝分享與問答...
時間:2022-09-23
隨著虛擬技術不斷進步,B端場景應用不斷拓寬,服務型虛擬數字人或將成為發展新趨勢,幫助企業實現降本增效,虛擬人產業將往規模化、社會服務方向發展...
時間:2022-09-15
廣義的數字人是指數字技術在人體解剖、物理、生理及智慧各個層次,各個階段的滲透,需要注意的是,數字人是正在發展階段的相關領域的統稱...
時間:2022-08-23
時間:2022-08-11
搭配金屬可伸縮單頭梁、可左右調節大尺寸柔軟雙耳罩,結合2mm高密度加厚耐水解皮質海綿,視覺體感雙重捕捉...
時間:2022-07-29
”近日在接受羊城晚報記者獨家專訪時,《誕辰》導演兼編劇、博採虛擬製片系統總設計師李煉介紹了虛擬製片在全球的發展,以及這項技術可能帶給中國電影工業的改變...
時間:2022-07-14
目前,奧拓電子打造的XR虛擬影棚已先後參與完成了多部知名電影的拍攝製作...
時間:2022-06-29
可能許多人沒注意到,以上這些遊戲技術正在不斷影響世界,應用到無論是駕駛練習、科研試驗,還是訓練一隻機器狗各個領域...
時間:2022-07-05
可以說,“集光之夜”的沉浸式觀演模式創新,是中國移動5G雲遊戲技術在互動娛樂領域的一次成效突出的數智化應用,也是咪咕元宇宙演進路線在“互動演出”領域的成功落地...
時間:2022-01-30
虛擬迎賓一般通常在展館或展廳的入口處,有一面透明的全息螢幕,當參觀者走近時螢幕時會自動感知到觀眾的到來,透明的螢幕上會投影出虛擬人物影像,做出歡迎的手勢並向參觀者打招呼問候...
時間:2022-06-14
義大利奢侈品牌Gucci (古馳)在遊戲平臺Roblox上打造了一座永久的虛擬世界“Gucci小鎮”...
時間:2022-05-30
在《權遊》中應用虛幻引擎虛擬製片《黑暗物質三部曲》,在場景角色設計和拍攝時都使用了UE4...
時間:2020-09-15
時間:2022-05-13
坎貝爾在一本新書中寫道,對人口過剩的擔憂將促使社會接受虛擬孩子,“在當前看來,虛擬孩子似乎還有些遙遠,但未來50年的技術進步,將使存在於元宇宙中的虛擬孩子與現實世界的孩子幾無區別...
時間:2022-06-01
時間:2022-06-02
時間:2022-06-06
時間:2020-07-14
一位參與創造 Kami 的志願者 Jaspreet Sekhon 就表示:我真的沒有在社交媒體上看到過患有唐氏綜合症的人...
時間:2022-05-24
時間:2022-05-23