透過人臉識別防青少年沉迷遊戲你“號”真的快要沒了
時間:2021-05-05
時間:2021-05-05
遊戲版號的“階段式稀缺”,給地下交易提供了供需市場,同時也為遊戲產品提供了新的考核門檻...
時間:2021-12-03
更值得吐槽的是,在這個遊戲“毀人一生“的結論裡,給出的案例全為成年人沉迷遊戲案例,和報告研究的未成年人主題也八杆子打不著...
時間:2021-08-12
”在這樣的大背景下,在遊戲產業高速發展,成為文化產業重要組成部分時,北京青少年法律援助與研究中心用極端的案例出具了一份《未成年人沉迷手機網路遊戲現象調研報告》,實在是讓人有些摸不著頭腦了...
時間:2021-08-12
如果孩子是覺得網路遊戲好玩,這個時候,首先家長一定要制定規則進行約束...
時間:2021-11-11
時間:2021-10-17
未成年學生的快樂消失了,父母卻拍手叫好,表示支援父母們苦網路遊戲已久,這是不爭的事實,網路遊戲甚至已經成了很多父母心頭的一塊病因,只要孩子喜歡玩網路遊戲,父母們就會不由自主的恐慌...
時間:2021-11-21
時間:2021-11-16
作為上海東方網旗下休閒娛樂手遊,捕魚掌門人遊戲積極響應國家關於未成年人在網路遊戲各個方面的內容政策,防止未成年人沉迷網路遊戲,保護未成年人的身心健康...
時間:2021-11-19
人民網遊戲頻道調查發現,目前市面上的大部分遊戲,雖然在開啟後有“防沉迷”的提示文字,但在遊戲充值介面、購買虛擬物品介面等需要支付的功能介面中,並沒有警示未成年人的標識...
時間:2021-11-13
網路遊戲陪玩,這是適應網路需求的一種新的創業方式,無論人們固有的觀念是否認可,它也都能算得上是一種合理合法的謀生手段...
時間:2021-11-09
時間:2021-11-05
時間:2021-10-19
時間:2021-11-01
而作為行政監管部門的國家新聞出版署此次再次釋出通知,對網路遊戲企業向未成年人提供網路遊戲服務的時段時長作出更加嚴格的限定,將為防沉迷管理的落實,添磚加瓦...
時間:2021-11-03
時間:2021-11-01
時間:2021-10-15
地方教育行政部門和學校要加強家校溝通,做好家庭教育指導工作,引導家長充分認識沉迷網路遊戲的危害性和加強管理的必要性,形成家校協同育人合力...
時間:2021-10-30
網路遊戲企業應該致力於更多地向文化教育方向發展,或更多地轉型到教育軟體的開發,以青少年為主的受眾群體,可以在遊戲過渡到教育開發的背景下,透過網路感受教育行業的蓬勃發展...
時間:2021-08-09
時間:2021-10-21